SwiftUI中是否有一种方法可以更改NavigationView / NavigationLink的标准行为,即从一个视图滑动到另一个视图?我想要一个自定义动画/过渡,例如淡入/淡出。
我正在尝试一阵子,解决了一半,但在下半场却很挣扎。这段代码:
struct ContentView: View {
@State var appeared: Double = 0.0
var body: some View {
NavigationView {
VStack {
Text("\(appeared)")
NavigationLink(destination: ViewB()) {Text("go to View B")}
}
.opacity(appeared)
.animation(Animation.easeInOut(duration: 3.0), value: appeared)
.onAppear {self.appeared = 1.0}
.onDisappear {self.appeared = 0.0}
}
}
}
显示视图时工作正确。通过在3秒内将不透明度更改为1.0来淡入。都好。但是,当单击NavigationLink
进入视图B时,它会滑移该视图,并且视图B(具有相同的逻辑)会慢慢淡入。我猜这是因为onDisappear
实际上是在视图消失时触发的,而不是在视图要移开时触发的。
是否有机会告诉SwiftUI不要滑动或滑动,而是执行自定义动画/过渡?
我正在使用Xcode 11.2.1
答案 0 :(得分:1)
这有点晚了,但我刚遇到这个问题,也许我的解决方案会帮助其他有此问题的人。
我需要更改不透明度,但是我无法使用NavLink做到这一点,所以我做了这样的事情:
struct example: View {
@State var firstView = true
@State var appeared: Double = 0
var body: some View {
VStack{
if firstView{
VStack{
Button(action: {
self.firstView = false
}){
Text("change view")
}
}
}
else{
VStack{
Text("Hello, World!")
}
.opacity(appeared)
.animation(Animation.easeInOut(duration: 3.0), value: appeared)
.onAppear {self.appeared = 1.0}
.onDisappear {self.appeared = 0.0}
}
}
}
}
这个想法是,当按下按钮(或执行所需的任何计算)时,您可以使用if-else {}结构来模拟过渡。
希望有帮助!