我正在一个项目中,我想使用Particle.js用粒子填充两个div元素。不出所料,这样做会导致CPU使用率过高,从而引发各种麻烦-网站变得不堪一击,其他JS库(键入文本)变慢,并且很明显,风扇在几秒钟后就打开了。
示例:https://codepen.io/sharkmountain/pen/bGNpdMe
// ParticlesJS Config.
particlesJS("particles-js", {
"particles": {
"number": {
"value": 2000,
"density": {
"enable": true,
"value_area": 100
}
},
"color": {
"value": "#ffffff"
},
"shape": {
"type": "circle",
"stroke": {
"width": 0,
"color": "#000000"
},
"polygon": {
"nb_sides": 5
},
},
"opacity": {
"value": 0.5,
"random": false,
"anim": {
"enable": false,
"speed": 1,
"opacity_min": 0.1,
"sync": false
}
},
"size": {
"value": 3,
"random": true,
"anim": {
"enable": false,
"speed": 40,
"size_min": 0.1,
"sync": false
}
},
"line_linked": {
"enable": false
},
"move": {
"enable": true,
"speed": 6,
"direction": "none",
"random": false,
"straight": false,
"out_mode": "out",
"bounce": false,
"attract": {
"enable": false,
"rotateX": 600,
"rotateY": 1200
}
}
},
"interactivity": {
"detect_on": "canvas",
"events": {
"onhover": {
"enable": true,
"mode": "grab"
},
"onclick": {
"enable": true,
"mode": "push"
},
"resize": true
},
"modes": {
"grab": {
"distance": 140,
"line_linked": {
"opacity": 1
}
},
"repulse": {
"distance": 200,
"duration": 0.4
},
"push": {
"particles_nb": 4
},
"remove": {
"particles_nb": 2
}
}
},
"retina_detect": true
});
我尝试将FTP帧限制器设置为suggested here,但这没什么区别。
老实说,我不期望有一个解决方案,但我好奇是否有人知道如何使它工作而不引起性能问题。
答案 0 :(得分:0)
您实际上只有3个选项,我可以看到
限制FPS。 30对于这样的普通老式动画就足够了。
减少粒子的数量和/或大小(这会降低填充率)
消除透明度(这将减少透支)