优化Particles.js背景,避免CPU使用率过高

时间:2019-12-10 13:50:30

标签: javascript particles particles.js

我正在一个项目中,我想使用Particle.js用粒子填充两个div元素。不出所料,这样做会导致CPU使用率过高,从而引发各种麻烦-网站变得不堪一击,其他JS库(键入文本)变慢,并且很明显,风扇在几秒钟后就打开了。

示例:https://codepen.io/sharkmountain/pen/bGNpdMe

// ParticlesJS Config.
particlesJS("particles-js", {
  "particles": {
    "number": {
      "value": 2000,
      "density": {
        "enable": true,
        "value_area": 100
      }
    },
    "color": {
      "value": "#ffffff"
    },
    "shape": {
      "type": "circle",
      "stroke": {
        "width": 0,
        "color": "#000000"
      },
      "polygon": {
        "nb_sides": 5
      },
    },
    "opacity": {
      "value": 0.5,
      "random": false,
      "anim": {
        "enable": false,
        "speed": 1,
        "opacity_min": 0.1,
        "sync": false
      }
    },
    "size": {
      "value": 3,
      "random": true,
      "anim": {
        "enable": false,
        "speed": 40,
        "size_min": 0.1,
        "sync": false
      }
    },
    "line_linked": {
      "enable": false
    },
    "move": {
      "enable": true,
      "speed": 6,
      "direction": "none",
      "random": false,
      "straight": false,
      "out_mode": "out",
      "bounce": false,
      "attract": {
        "enable": false,
        "rotateX": 600,
        "rotateY": 1200
      }
    }
  },
  "interactivity": {
    "detect_on": "canvas",
    "events": {
      "onhover": {
        "enable": true,
        "mode": "grab"
      },
      "onclick": {
        "enable": true,
        "mode": "push"
      },
      "resize": true
    },
    "modes": {
      "grab": {
        "distance": 140,
        "line_linked": {
          "opacity": 1
        }
      },
      "repulse": {
        "distance": 200,
        "duration": 0.4
      },
      "push": {
        "particles_nb": 4
      },
      "remove": {
        "particles_nb": 2
      }
    }
  },
  "retina_detect": true
});

我尝试将FTP帧限制器设置为suggested here,但这没什么区别。

老实说,我不期望有一个解决方案,但我好奇是否有人知道如何使它工作而不引起性能问题。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您实际上只有3个选项,我可以看到

  1. 限制FPS。 30对于这样的普通老式动画就足够了。

  2. 减少粒子的数量和/或大小(这会降低填充率)

  3. 消除透明度(这将减少透支)