如果我是用纯JS编写应用程序,则将建立这样的插件连接:
App.js
var App = function(){ /* ... */ };
//...
App.prototype.regPlugin= function ( atr1, atr2, ... ) { /* ... */ };
//...
App.prototype.sendToEventBus = function ( atr1, ... ) { /* ... */ };
//...
var app = new App();
//...
var appModules = {};
//...
document.onreadystatechange = function () {
if ( document.readyState === 'complete' ){
for ( var module in AppModules ) {
if ( AppModules[ module ] ) {
try {
AppModules[ module ].init( app );
} catch(er) {
//...
}
}
}
}
//...
plugin.js
var MyPlugin = function (){ /*...*/ };
//...
MyPlugin.prototype.init = function ( app ) {
this.app = app;
//...
app.regPlugin( plugAtr0 );
//...
};
//...
MyPlugin.prototype.handleAny = function(){
this.app.sendToEventBus( /* my event */ );
};
//...
appModules.myPlugin = new MyPlugin();
如何类似地在svelte.js上为应用程序制作插件?
自定义元素不太适合此操作。
答案 0 :(得分:2)
好吧,如果您愿意的话,可以做一些非常相似的事情。 Svelte只为您提供一个UI组件,您可以在页面上的任何位置呈现该组件。它不会接管整个JS。
一件事是,您的Svelte应用程序很可能将使用ES import
语句进行捆绑(Rollup或Webpack)。这意味着您的代码将驻留在ES模块中,并且局部变量不会自动附加到ES模块中的window
对象。因此,您必须明确说明这一点。因此您的代码将变成这样:
App.js (大概是您的应用程序入口点)
import App from './App.svelte'
const app = new App({
target: document.body,
props: {
name: 'world',
},
})
const appModules = {}
// expose appModules as a global variable
window.appModules = appModules
document.onreadystatechange = function() {
if (document.readyState === 'complete') {
debugger
for (var module in appModules) {
if (appModules[module]) {
try {
appModules[module].init(app)
} catch (er) {
//...
}
}
}
}
}
因此,app
是您的Svelte根组件。它将保存在App.svelte
文件中。 Svelte允许您通过exporting const
or function
向组件添加实例方法。
App.svelte
您可以导出const
或function
以在Svelte组件上具有实例方法。
<script>
export function regPlugin(...) { ... }
// or
export const sentToEventBus(...) { ... }
</script>
...
然后...Voilà?您的代码中还有其他内容吗?
上面的代码可能存在的一个问题是App
组件将在您的插件有机会注册之前呈现。
您可以在App
组件中使用道具来解决此问题。为了能够从“控制器代码”中更改此prop的值,可以使用组件的$set
方法。您也可以在组件上设置accessors
选项。您可以使用捆绑程序插件选项在全局上执行此操作,也可以使用<svelte:options>
在单个组件上启用它。
如果您需要一些仅在应用就绪后才能运行的自定义逻辑,则可以在"reactive statement"中进行。
App.svelte
<svelte:options accessors={true} />
<script>
export function regPlugin() {}
export function sentToEventBus() {}
export let ready = false
$: if (ready) {
// code to run when ready
}
</script>
{#if ready}
<!-- content to show when ready (all plugins initialized) -->
<!-- most likely, you'd put other Svelte components in there -->
{:else}
<div>Loading...</div>
{/if}
您可以在应用准备启动时切换此道具:
App.js
document.onreadystatechange = function() {
if (document.readyState === 'complete') {
for (var module in appModules) {
...
}
app.$set({ ready: true })
// or
app.ready = true
}
}
或者,您可能希望在App组件中移动插件初始化代码。由于这里有一个“静态”状态,因此在appModules
变量中,您必须将其放入组件的静态<script context="module">
部分:
App.svelte
<script context="module">
// this block only runs once, when the module is loaded (same as
// if it was code in the root of a .js file)
// this variable will be visible in all App instances
const appModules = {}
// make the appModules variable visible to the plugins
window.appModules = appModules
// you can also have static function here
export function registerPlugin(name, plugin) {
appModules[name] = plugin
}
</script>
<script>
// in contrast, this block will be run for each new instance of App
...
let ready
document.onreadystatechange = function() {
if (document.readyState === 'complete') {
// NOTE appModules bellow is the same as the one above
for (var module in appModules) {
// ...
}
ready = true
}
}
</script>
{#if ready}
...
{/if}
静态函数addPlugin
可以作为命名输出从其他模块访问:
import { addPlugin } from './App.svelte'
这可能更适合于捆绑有模块的应用程序/带有模块的应用程序,而不是将内容附加到window
(因此在全局名称空间中存在冲突的风险)。取决于你在做什么...
答案 1 :(得分:1)
那种类型的插件设置仍然可以使用,请查看Client-side component API
使用component.$set
,您可以将道具从插件更改为苗条的组件。
从svelte内部向插件/应用程序添加侦听器时,您可能需要附加分配data = myPlugin.data
才能使svelte能够对更改做出反应。