我正在制作一个基本的java应用程序并尝试旋转图像。我写了以下快速方法
private Image rotate(double degs){
ImageIcon img = new ImageIcon("src/inc/img/char_male.png");
Image temp = new BufferedImage(img.getIconWidth(), img.getIconHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) temp.getGraphics();
g2.rotate(Math.toRadians(degs));
g2.drawImage(img.getImage(), 0, 0, Color.WHITE, null);
System.out.println("Rotating "+degs);
g2.dispose();
return temp;
}
问题是,当我运行此程序并重新绘制GUI时,图像变为纯黑色。我是否在创建BufferedImage时出错?我正在使用JLabel更改重绘中的GUI,
label.setIcon(new ImageIcon(rotate(90)));
答案 0 :(得分:5)
您需要同时旋转和平移,以便旋转中心是图像的中心。与Graphics2D旋转方法一样,AffineTransform旋转方法有一个重载。例如,如果你尝试怎么办,......
private Image rotate(double degs){
ImageIcon img = new ImageIcon("src/inc/img/char_male.png"); // why an ImageIcon???
Image temp = new BufferedImage(img.getIconWidth(), img.getIconHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) temp.getGraphics();
g2.rotate(Math.toRadians(degs), img.getIconWidth()/2, img.getIconHeight()/2); // changed
g2.drawImage(img.getImage(), 0, 0, Color.WHITE, null);
System.out.println("Rotating "+degs);
g2.dispose();
return temp;
}
对不起,这是更正后的代码:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
public class ImageRotate {
private static final String IMAGE_PATH = "src/yr2011/images/guitar_3406632_n.jpg";
public static void main(String[] args) {
try {
BufferedImage image = ImageIO.read(new File(IMAGE_PATH));
ImageIcon icon = new ImageIcon(image);
JOptionPane.showMessageDialog(null, new JLabel(icon));
icon = new ImageIcon(rotate(image, 90));
JOptionPane.showMessageDialog(null, new JLabel(icon));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private static Image rotate(Image image, double degs) {
int width = image.getWidth(null);
int height = image.getHeight(null);
BufferedImage temp = new BufferedImage(height, width, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g2 = temp.createGraphics();
g2.rotate(Math.toRadians(degs), height / 2, height / 2);
g2.drawImage(image, 0, 0, Color.WHITE, null);
g2.dispose();
return temp;
}
}
答案 1 :(得分:2)
我不使用Java,所以我不知道你的代码是否有问题,但是在进行图像旋转时常见的错误是从视口中旋转出来。当您想象坐在坐标原点的原始图像时,将其旋转90度会将图像移动到x轴下方(或y轴的左侧,具体取决于方向)。在这两种情况下,旋转的图像都会离开视口,您将获得一个空图像。解决方案是将旋转的图像移回原位。
答案 2 :(得分:1)
我有同样的问题,我以另一种方式解决了它:
我的照片背景透明,但我不知道,因为我总是在白色背景上看。无论如何,当我使用
时,我解决了我的问题BufferedImage temp = new BufferedImage(height, width, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
而不是
BufferedImage temp = new BufferedImage(height, width, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
如果您没有精确的透明类型,我认为graphics2d使用黑色背景。