错误说“相机未定义”,但我确实定义了它

时间:2019-12-09 13:46:20

标签: c++ opengl camera

我的相机功能不起作用。该错误表明myCamera未定义,但我 did 对其进行了定义。

根据错误消息,Camera是未知的替代说明符。

在这里,我已经包含了相机标头,所以应该没问题。

level.h:


#pragma once
#include "Vectors.h"
#include "level.h"



#include "glut.h"
#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>
#include "controls.h"
#include <stdio.h>
#include "SOIL.h"
#include <vector>
#include "camera.h"
class Scene{

public:
    level(Input *in);

    void renderer();

    void handleInput(float dt);

    void update(float dt);

    void resize(int w, int h);

protected:

    void displayText(float x, float y, float r, float g, float b, char* string);

    void renderTextOutput();
    void calculateFPS();



    Input* input;


    int width, height;
    float fov, nearPlane, farPlane;


    int frame = 0, time, timebase = 0;
    camera myCamera;
};


level.cpp:,但此处声称myCamera未定义。

level::level(Input *in)
{
    // Store pointer for input class
    input = in;

    //OpenGL settings
    glShadeModel(GL_SMOOTH);                            
    glClearColor(0.39f, 0.58f, 93.0f, 1.0f);            
    glClearDepth(1.0f);                                     glClearStencil(0);                                  
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);                            
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);                             
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);  
    glLightModelf(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, 1);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);




    gluPerspective(55.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 1, 50.0f);


    camera.position.x = 0;

这里是摄像机类别;但是没有错误消息,因此,如果这里有什么问题,我不知道是什么。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您具有循环包含依赖关系。 scene.h包括camera.h,而camera.h包括scene.h

因此,当您尝试编译camera.cpp时,预处理器首先包含camera.h。在其中可以看到scene.h的包含。在scene.h中,再次看到了camera.h的包含,但是#pragma once将阻止再次包含它。请注意,此时camera.h才被读取,直到#include "scene.h"。因此,当编译器进入camera myCamera时,类型camera尚未定义,因为尚未完全读取相应的头文件。

要解决此问题,请删除scene.h中包含的camera.h。无论如何,您都不在那里使用它。如果您需要从那里输入类型,请考虑使用forward declaration

此外,还有这个:

#pragma once
...
#ifndef _SCENE_H
#define _SCENE_H

没有道理。 #pragma once完成与包含保护_SCENE_H相同的任务。使用其中之一,而不是两个。