图像不能保存在Palm设备上

时间:2011-05-07 19:00:42

标签: node.js png base64 webos data-uri

更新:webOS版本2.1 ...

当我将base64编码的图像数据附加到图像源时,会生成正确的数据图像,如下所示:

var img = new Image();
img.src= data

var data =   "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUh
EUgAAAJYAAACmCAIAAAC3GeEYAAEkgklEQVR4AQD9/wIAADt8Fj5/GUSA IESAIEN/GUd/H0V+IEaEIE
WFHUOEHEqJIE2KIk2KI1GQKFSQLFaQKlaOKVaQKlORLlaYLVaVKFWV KVWUKliWKFiXJlKVIliTJW2oP
m6jOW+kPGqkPmehPWWePWagOmmjP2ykQ2ulQmylRWykQmqmP2qr QGqnP26qSGyvRmquQWyyQGquP2yu
RHSzSHWwSXGxSGytRG+vSG6vSW2vRWquRGqtRGmsQnO1R3Gw SG+rSXavUXWwUnKqR3CuRWquP26zQ3C
yRXK0SHG0SWupR2qoR3CuS2qrQ3CsSG6vS22pR26qSGyq RWetO22uQ2yqP22wRGetP2yyP4TEWgElAB
UrBRYmAx05AidHBB9MCydRDylSGChWGCZUFyFLEyNK Ex5IDBtJBhc/Bx9FDBxDDh5HDyRGExs8DRs4D
B04DRw8Exo6DxMuBw8kAhEeABIYAQ4VABAUAA0S AAwVAg8bAw0bAgwaAxAYAAULAQgQAQcQBQsPAAwQ
AggMAwMLAQAIAAgOBAYOAAsWBg4bChMgDxUk DxcmERopEh8vFBwuExspEhcnDxUpDhcqERUnDhUnDRQ
rDxgsERgvEx8xGQA+fxk7gxU9hBc9ghg/ gR1CgBxBhBtChRxIhyFMiyNMiyNNjiZNiypRkCpSjydRkC
VVkSpTkihYmi9YlC9XlCxVlClYlixW lSpZlS1eli16skJnqDxppj1qpDxmpD9mpD1loj1opz9qqENvq
Udpp0FmqD9npkFtpUVvp0ZvrUVs q0NsrEFtrURsrkBrsT9vskFvrj5srz5ssUJsrkJsrkNtr0NusEVm
qjxrrz5ttkNquEFqtEFu"

我正在尝试使用自定义服务保存图像,但它无法保存正确的图像。以下是用于保存图片的Node.js代码:

var fs = IMPORTS.require('fs');
var path = IMPORTS.require('path');
var buff = new Buffer(img.substr('data:image/png;base64,'.length), 'base64');
path.exists('/media/internal/wallpapers/', function(exists){
    if (exists) {
        var id = fs.openSync('/media/internal/wallpapers/i.png', 'w', 666);
        var written =  fs.writeSync(id, buff,0, buff.length, 0);
        fs.closeSync(id);
    }
});

图像的保存版本具有完全不同的像素值。

修改

我发现上面的图像数据不正确。我正在使用PNG库来生成画布像素阵列的base64图像数据。链接为http://www.xarg.org/2010/03/generate-client-side-png-files-using-javascript/

这是canvas.toDataURL();的替代方案。 webOS不支持toDataURL,所以我不得不使用库。

以下是我用这个库来将画布图像数据作为像素数组操作的代码:

    EditorAssistant.prototype.getDataURL = function(width,height,pixelArray) {
        var p = new PNGlib(height, width, 256); // Construcor takes height, weight and color-depth.
        var background = p.color(0, 0, 0, 0);

        var k = 0;
        for (var j = 0; j<height; j++) {
            for (var i =0; i<width; i++) {
                var x =i;
                var y =j;
                p.buffer[p.index(x,y)] = p.color(pixelArray[k], pixelArray[k+1], pixelArray[k+2]);
                k+=4;
            }
        }
        return 'data:image/png;base64,'+p.getBase64() ;
    }

这个图书馆是否有效?我在哪里做错了?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

libpng.js仅支持256色图像,因此可能存在问题。还有其他base64 encoding utilities可能会按预期工作。