是否有任何示例项目显示如何在没有gkpeerpicker的情况下使用gamekit? 是否有任何使用bonjour的样本(但没有任何互联网连接,也没有无线路由器)? 一些信息(两个项目):
使用谷歌几个小时后,我认为没有示例上面显示这些“功能”的项目。 Mayby有人可以制作一个吗?请不要说我一些理论。我阅读了这么多,但一个示例项目(或更多和另一个bonjour版本)与代码评论将是伟大的!
编辑:我可能会在此添加一些赏金;)。目前我不能;)
非常感谢您阅读:)
cocos2dbeginner
答案 0 :(得分:2)
我不打算为你写这个,但我可以提供一些信息来帮助你入门。有许多示例显示了您的一些功能,尤其是Apple的witap example。
有一点需要注意,你不能从蓝牙转到bonjour。蓝牙是沟通的方法,bonjour是你如何沟通的方式。因此,您必须在一侧进行bonjour广播并在另一侧进行连接。蓝牙上的Bonjour在Apple的API中得到了解决,它应该“正常工作”。有关详情,请参阅this。
来自苹果的This page不仅具有您正在寻找的游戏包概念,而且还会告诉您将用于完成任务的方法名称,即使您不想通过提供的苹果与GameKit的UI。
Here,here,here和here是更多bonjour网络示例的链接。只要你没有使用套接字执行复杂的任务,我个人喜欢this,这会使事情变得非常简单。
希望有所帮助。
答案 1 :(得分:1)
我强烈推荐Ray Wenderlichs页面。 有一个Gamecenter网络教程可以满足您的一些要求。 http://www.raywenderlich.com/3276/how-to-make-a-simple-multiplayer-game-with-game-center-tutorial-part-12
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答案 2 :(得分:0)
Apple自己有演示项目,使用GKSession和蓝牙使用GKPeerPickerController显示wifi连接。如果你想要一个peerPicker和两个选项我认为你需要使用peerpicker控制器给用户一个选择。在实例化选择器之后,在您希望选择器出现的位置使用此代码。
picker.connectionTypesMask = GKPeerPickerConnectionTypeOnline | GKPeerPickerConnectionTypeNearby;
然后,如果他们选择wifi,则使用iOS示例代码库中GKRocket项目的代码。如果他们选择蓝牙,那么使用GKTank。
GKRocket代码(使用GKSession和表格)更难以遵循,但如果没有wifi覆盖,GKSession会自动使用蓝牙。鉴于您需要在项目中使用GKSession的大部分代码来处理wifi,我认为除非您只想要蓝牙,否则更容易忘记peerPickerController。
最终,Apple肯定会向peerPickerController添加必要的方法和属性来处理wifi,但目前你需要的是GKSession。
希望它有所帮助。