考虑以下代码模式:
// Each foo keeps a reference to its manager
class Foo
{
private FooManager m_manager;
}
// Manager keeps a list of all foos
class FooManager
{
private List<Foo> m_foos;
}
问题:没有办法创建一个新的Foo并更新FooManager中的m_foos列表和新Foo实例中的m_manager引用,而不公开公开一些私有(并冒着某人用实际Foos取消列表的风险) 。
E.g。可以在Foo中实现构造函数Foo(FooManager manager)。它可以设置m_manager引用,但无法访问m_foos列表。或者您可以在管理器中实现CreateFoo()方法。它可以访问m_foos列表,但无法在Foo中设置m_manager。
在C ++中,人们显然会声明FooManager是Foo的朋友来表达设计意图,但这在C#中是不可能的。我也知道我可以让Foo成为FooManager的内部类以获得访问权限,但这也不是一个解决方案(如果Foo可以属于多个经理类,会怎样?)
顺便说一下。我知道.NET中的“内部”访问,但它要求Foo和FooManager在一个单独的程序集中独立存在,这是不可接受的。
没有公开私有内容的任何变通办法吗?
答案 0 :(得分:7)
如果我理解正确的话:
public abstract class FooBus
{
protected static FooBus m_bus;
}
public sealed class Foo : FooBus
{
private FooManager m_manager;
public Foo(FooManager fm)
{
if (fm == null)
{
throw new ArgumentNullException("Use FooManager.CreateFoo()");
}
if (m_bus != fm)
{
throw new ArgumentException("Use FooManager.CreateFoo()");
}
m_manager = fm;
}
}
public class FooManager : FooBus
{
private List<Foo> m_foos = new List<Foo>();
public Foo CreateFoo()
{
m_bus = this;
Foo f = new Foo(this);
m_foos.Add(f);
m_bus = null;
return f;
}
}
答案 1 :(得分:3)
一种选择是为Foo使用私有嵌套类来实现公共接口:
public interface IFoo
{
// Foo's interface
}
public sealed class FooManager
{
private readonly List<Foo> _foos = new List<Foo>();
public IFoo CreateFoo()
{
var foo = new Foo(this);
_foos.Add(foo);
return foo;
}
private class Foo : IFoo
{
private readonly FooManager _manager;
public Foo(FooManager manager)
{
_manager = manager;
}
}
}
由于Foo类是私有嵌套类,因此无法在FooManager外部创建,因此FooManager的CreateFoo()
方法可确保所有内容保持同步。
答案 2 :(得分:3)
你可以做的是在不同类型的命名空间内创建你的类,让我们称之为“模块”(不要被class关键字欺骗,这不是real class):
public static partial class FooModule {
// not visible outside this "module"
private interface IFooSink {
void Add(Foo foo);
}
public class Foo {
private FooManager m_manager;
public Foo(FooManager manager) {
((IFooSink)manager).Add(this);
m_manager = manager;
}
}
public class FooManager : IFooSink {
private List<Foo> m_foos = new List<Foo>();
void IFooSink.Add(Foo foo) {
m_foos.Add(foo);
}
}
}
由于“module”是一个局部类,你仍然可以在同一个编译单元的其他文件中创建其中的其他成员。
答案 3 :(得分:0)
如何拥有基类:
class FooBase
{
protected static readonly Dictionary<Foo,FooManager> _managerMapping = new Dictionary<Foo,FooManager>();
}
然后Foo和FooManager将FooBase作为基类,可以更新它们的映射,而不会在外部暴露它。然后你可以确定没有人会从外面改变这个集合。
然后在Foo中你有一个属性Manager
,它将返回与之关联的管理器,类似于Manager
中的Foos属性,它将提供所有Foos。
答案 4 :(得分:0)
在这个例子中,唯一可以使关系不同步的是Foo和Manager本身。在管理器上调用CreateFoo()来创建“托管foo”。其他人可以创建一个Foo,但是如果没有经理“同意”,他们就无法让它由管理者管理。
public class Foo
{
private FooManager m_manager;
public void SetManager(FooManager manager)
{
if (manager.ManagesFoo(this))
{
m_manager = manager;
}
else
{
throw new ArgumentException("Use Manager.CreateFoo() to create a managed Foo");
}
}
}
public class FooManager
{
private List<Foo> m_foos = new List<Foo>();
public Foo CreateFoo()
{
Foo foo = new Foo();
m_foos.Add(foo);
foo.SetManager(this);
return foo;
}
public bool ManagesFoo(Foo foo)
{
return m_foos.Contains(foo);
}
}
答案 5 :(得分:0)
我正在考虑使用反射。
设计失败没有好的解决方案(CLR中没有朋友)。
答案 6 :(得分:0)
这样的事情怎么样:
public class FriendClass
{
public void DoSomethingInMain()
{
MainClass.FriendOnly(this);
}
}
public class MainClass
{
public static void FriendOnly(object Caller)
{
if (!(Caller is FriendClass) /* Throw exception or return */;
// Code
}
}
当然,这并不妨碍用户做这样的事情:
public class NonFriendClass
{
public void DoSomething()
{
MainClass.FriendOnly(new FriendClass());
}
}
我想可以有办法解决这个问题,但我的任何想法都开始变得过度。