QT / C ++ - 从不同的类访问MainWindow UI

时间:2011-05-07 10:41:04

标签: c++ qt

我是C ++和Qt的初学者,所以也许这是微不足道的。它当然感觉应该很简单,但我一直在寻找几个小时的答案,但找不到解决方案。我正在制作一个简单的棋盘游戏,其中MainWindow的ui(在QtDesigner中制作)包含游戏板的画布(QGraphicsView)。现在,main.cpp很简单:

MainWindow Game;

int main(int argc, char *argv[])
{
 QApplication a(argc, argv);

 Game.show();

return a.exec();
}

由于我需要从另一个完全不相关的类访问和编辑MainWindow Widgets,我认为最简单的方法就是让MainWindow成为一个全局变量。但是,这种方法似乎非常错误。在尝试在QtDesigner中运行项目时,我得到一个Microsoft Visual C ++运行时库错误:应用程序已请求运行时以不寻常的方式终止它。

那么做我需要的正确方法是什么?

除了MainWindow之外,我还有一个对话框,用于在MainWindow中单击菜单项后显示的新游戏(QDialog,由QtDesigner生成)。当用户输入游戏的所有参数并在对话框中单击OK时,我实例化一个名为GameState的自定义非Qt类。这个类是为了操作游戏本身,绘制棋盘,提示用户等等。但是,由于这个类是在QDialog中创建的,它不知道MainWindow的存在,所以我不能对MainWindow做任何事情来自这堂课。如何从不相关的类中修改MainWindow呢?

另外,jsut setEnabled()函数如何工作?它似乎永远不会做任何事情。我在QtDesigner中设置为禁用的任何小部件,然后尝试通过此功能启用仍然在GUI中保持禁用...

6 个答案:

答案 0 :(得分:12)

首先,在创建MainGame对象之前创建QApplication是个坏主意。 如果你想让你的MainGame对象全局可用,它应该是一个指针:

MainWindow *Game;
int main (int argc, char **argv)
{
  QApplication a (argc, argv);

  Game = new MainWindow();
  Game->show();

  int result = a.exec();

  delete Game;
  Game = NULL;

  return result;
}

然而,这种方法并不是最优雅的。有两个更好的选择。

  1. QApplication对象实际上存储了所有顶级窗口,例如您的MainGame,这意味着您可以通过QApplication::topLevelWidgets()一直查询它,这是一个静态函数,并返回一个包含所有内容的列表顶级小部件。由于您只有一个,因此第一个是MainGame。缺点是你必须抛出它,但使用Qts qobject_cast<MainGame*>(...)是相当安全的。您必须检查结果,以确保它不是NULL指针。

  2. 使用singelton设计模式。您应该将全局游戏指针存储在Game类本身的源(cpp)文件中(子类QMainWindow),并且您的Game类应该实现一个返回此全局指针的静态公共方法。因此,如果任何其他类需要Game指针,它只需调用:

    MyGame *theGame = MyGame::getInstance();
    

    例如。

  3. 关于您的setEnabled()问题。请发布相关代码。如果它太随意,可以通过邮件向我发送* .ui文件和一段代码。

    祝你好运

答案 1 :(得分:7)

最简单的方法是先在另一个类的头文件中设置一个信号来表示执行一个函数来操作主类中的对象,如下所示

signals:
    void disableLoadButtton();

然后在主窗口的头文件中的私有插槽下创建一个插槽,如下所示

private slots:
     void disableLoadButtton();

然后在主窗口中创建函数作为成员函数来操作对象

void MainWindow::disableLoadButton()
{
     ui->loadButton->setenabled(false);
}

然后在主窗口的另一个成员函数中添加以下行,即设置页面。我的另一个类叫做searchWidget

void MainWindow::setUpPage()
{
    connect(searchWidget, SIGNAL(disableLoadButton()), this, SLOT(disableLoadButton()));
}

然后你要做的就是禁用loadButton(它是MainWindow中的一个对象)就是在我的其他类searchWidget的任何成员函数中添加以下行

void searchWidget::performSomething()
{
      emit disableLoadButton();
}

然后,这将从另一个类searchWidget的成员函数中操纵主窗口中的对象loadButton。

答案 2 :(得分:5)

如果您的应用程序只有一个窗口,您只需使用:

MainWindow * win = (MainWindow *) qApp::activeWindow();

答案 3 :(得分:4)

我这样做:

QMainWindow* getMainWindow()
{
    foreach (QWidget *w, qApp->topLevelWidgets())
        if (QMainWindow* mainWin = qobject_cast<QMainWindow*>(w))
            return mainWin;
    return nullptr;
}

答案 4 :(得分:3)

如果你必须从另一个窗口访问你的MainWindow,你可能做错了。使用另一个类传递信号/槽信息可能是一个更好的方法

答案 5 :(得分:0)

我使用Qtractor项目中的这种方法:

的main.c

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}

mainwindow.cpp

#include <QString>
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "c.h"

MainWindow * MainWindow::pMainWindow = nullptr;

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    pMainWindow = this;
    setCentralWidget(&m_pb);
    connect(&m_pb, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_pb_clicked()));
}

MainWindow::~MainWindow() {delete ui;}

// kind of singleton reference.
MainWindow *MainWindow::getMainWinPtr()
{
    return pMainWindow;
}

void MainWindow::pbSetText()
{
    m_pb.setText(QString{"Call from c."});
}

void MainWindow::on_pb_clicked()
{
    c C;  // call of MainWindow from class c ctor
}

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QString>
#include <QPushButton>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

    static MainWindow * getMainWinPtr();
    void pbSetText();

public slots:
    void on_pb_clicked();

private:
    static MainWindow * pMainWindow;

    Ui::MainWindow *ui;
    QPushButton m_pb{QString{"Press me."}, this};
};

#endif // MAINWINDOW_H

c.cpp

#include "c.h"
#include "mainwindow.h"

c::c()
{
    MainWindow * mw = MainWindow::getMainWinPtr();
    mw->pbSetText();
}

c.h

#ifndef C_H
#define C_H

class c
{
public:
    explicit c();
};

#endif // C_H