我不知道如何制作一个简单的onFling只需启动一个动画。滑动与哪个方向接触并在屏幕上滑动应该导致动画开始无关紧要。我想知道的另一件事是如何让它让动画运行,当动画结束时我想让它显示一张图片。为了让你知道我在做什么,想象一下twister旋转板。动画是旋转器旋转,旋转完成后停止并指向一个方向。我怎样才能得到类似的效果。 (动画是旋转动画,图片都指向不同的方向)
感谢任何人都能给予的帮助。感谢。
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一种可能性:使用手势检测器来检测投掷。
伪码:
public class WhatEver extends Activity implements OnGestureListener {
private GestureDetector gestures;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
gestures = new GestureDetector(mContext, this);
View yourViewYouWantToHaveThemFling=(View) findViewById(blah..);
yourViewYouWantToHaveThemFling.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) {
if (gestures.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
return false;
}
});
}
//all your normal stuff
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return true; //must return true to continue
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
//do something
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
}
对于动画,在动画上设置一个监听器,
yourAnimation.setAnimationListener(new DisplayPicture());
然后
private final class DisplayPicture implements Animation.AnimationListener {
.
.
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//code to display your picture here
}
.
.
}