因此,我对python并不完全陌生,但对pygame却不陌生。我已经编写了一个基本脚本,该脚本应该构建一个由灰色随机阴影组成的细矩形网格。据我所知,它正确地构建了对象,并且所有相关变量似乎都在起作用。但是pygame不会绘制矩形。我敢肯定这很简单,有人可以指出我的错误吗?
为了说明清楚,这些印刷品仅用于测试目的
#simple pygame grid drawer
import pygame as pg
import random as r
pg.init()
X = 600
Y = 600
surface_screen = pg.display.set_mode((X , Y))
colors = [(i , i , i) for i in range(255)]
class line:
def __init__(self , x , y , hight , width):
self.x = x
self.y = y
self.color = r.choice(colors)
self.hight = hight
self.width = width
lines = []
lines.append([line(x*50 , Y , Y , 15) for x in range(X // 50)])
lines.append([line(X , y*50 , 15 , X) for y in range(Y // 50)])
print("yep1")
for A in lines:
for i in A:
pg.draw.rect(surface_screen , i.color , pg.Rect(i.x , i.y , i.hight , i.width))
print(f"yep2 {i.color} , X:{i.x} , Y:{i.y} , hight:{i.hight} , width:{i.width}")
done = False
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
done = True
pg.display.flip()
pg.quit()
答案 0 :(得分:0)
矩形越界,因为矩形的 x
或 y
坐标是 600。
更改以下代码行:
lines.append([line(x*50 , Y , Y , 15) for x in range(X // 50)])
lines.append([line(x*50, 0, 15, Y) for x in range(X // 50)])
lines.append([line(X , y*50 , 15 , X) for y in range(Y // 50)])
lines.append([line(0, y*50, Y, 15) for y in range(Y // 50)])