我的设计中有一个有听众的对象。这些侦听器会因某个事件被触发,该事件每秒可能发生多达一百次。
我做的是这样的事情:
private void notifyListeners(ObjectEvent o) {
synchronized (this.listeners) {
for (ObjectListener l: this.listeners)
l.eventFired(o);
}
}
这里的问题是有人可以实现一个eventFired
方法,然后转向并等待synchronize
一个对象,该对象由另一个试图添加或删除监听器的线程持有并等待synchronized(this.listeners)
行。
所以,我这样修改了notifyListeners
方法:
private ObjectListener[] getObjectListeners() {
synchronized (this.listeners) {
return this.listeners.toArray(new ObjectListener[this.listeners.size()]);
}
}
private void notifyListeners(ObjectEvent o) {
ObjectListener[] listeners = this.getObjectListeners();
for (ObjectListener l: listeners)
l.eventFired(o);
}
我担心每次触发对象时创建此数组的影响,以及这将对应用程序的内存使用量产生的影响。
所以我在这里问是否有更好的方法。不过,我可能刚刚发现了它。每次添加或删除侦听器时都可以很容易地创建ObjectListener[]
,然后只要每次事件触发时都进行迭代而不进行同步。我现在要做出改变,然后看看这里是否有更好的想法。