我只是从C ++开始,因为我想将我的光线跟踪器从Python翻译成C ++。
无论如何,我正在尝试使用g++
编译我的光线跟踪器,我收到此错误:
In file included from engine.cpp:10:0:
objects.cpp: In function ‘Vector Trace(Ray&, std::vector<Object*>&, float, int)’:
objects.cpp:97:30: error: conversion from ‘Object*’ to non-scalar type ‘Object’ requested
objects.cpp:110:29: error: conversion from ‘Object*’ to non-scalar type ‘Object’ requested
engine.cpp: In function ‘int main(int, char**)’:
engine.cpp:36:55: error: invalid initialization of non-const reference of type ‘std::vector<Object*>&’ from an rvalue of type ‘std::vector<Object*>*’
objects.cpp:86:8: error: in passing argument 2 of ‘Vector Trace(Ray&, std::vector<Object*>&, float, int)’
我知道所有这些错误都围绕着我的objects
变量,因为我不确定如何制作对象数组并在函数内正确使用它。
这是main()
的一部分:
vector<Object*> objects;
Sphere sphere = Sphere();
sphere.pos = Vector(0, 0, 0);
sphere.radius = 1;
sphere.diffuse = Vector(1, 1, 1);
objects.push_back(&sphere);
Trace()
的减速:
Vector Trace(Ray &ray, vector<Object*> &objects, float roulette, int n = 0) {
Sphere
的声明如下:
class Sphere: public Object {
public:
我不确定该怎么做,因为我已经尝试过调整vector<>
事情的所有内容!
修改
这是第 97 行:
Object target = objects[i];
答案 0 :(得分:3)
您没有包含有问题的行。
在objects.cpp:97
你做的是这样的事情:
Object x = objects[0];
这不起作用,因为objects
是Object *
使用例如其中之一:
Object * x = objects[0]; // x points to the actual Object in your vector
Object x = *objects[0]; // x is a copy of the Object in your vector
Object & x = *objects[0]; // x is a reference to/alias of the actual Object in your vector
在第二个错误中,您尝试传递vector<Object*> *
,其中vector<Object*>
是预期的。不要通过&objects
,而只是通过objects