我试图了解状态和提升状态在Flutter中的工作方式。在下面的代码中,我制作了一个简单的应用程序,尝试通过多个级别传递或提升字符串和函数。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String data = 'MyApp class data';
void setTextField(String s) {
setState(
() {
data = s;
},
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: MainApp(data, setTextField),
);
}
}
class MainApp extends StatelessWidget {
final String mainAppData;
final Function setTextField;
MainApp(this.mainAppData, this.setTextField);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text(mainAppData)),
body: Container(
child: Level2(mainAppData, setTextField),
),
);
}
}
class Level2 extends StatelessWidget {
final String level2Data;
final Function setTextField;
Level2(this.level2Data, this.setTextField);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: Level3(level2Data, setTextField),
);
}
}
class Level3 extends StatefulWidget {
final String level3Data;
final Function setTextField;
Level3(this.level3Data, this.setTextField);
@override
_Level3State createState() {
print('Level3: $this.level3Data');
return _Level3State(this.level3Data, this.setTextField);
}
}
class _Level3State extends State<Level3> {
String level3Data;
Function setTextField;
_Level3State(this.level3Data, this.setTextField);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: <Widget>[
TextField(
onChanged: setTextField,
),
Text(level3Data),
],
);
}
}
应用启动时,data
状态类中的字符串_MyAppState
将在构建MainApp
时传递给MainApp
StatelessWidget。以类似的方式,信息随后传递到Level2
StatelessWidget和Level3
StatefulWidget。
当TextField
中的Level3
发生变化时,setTextField
被触发。 setTextField
是在MyApp
中定义的,我发现当字符串data
发生变化(在setState()
内部)时,它将触发所有 all 小部件的重建。受更改的影响。
MainApp
小部件(appBar)中的文本发生更改,显示MainApp
已按照预期重建。但是Level3
小部件没有任何反应;它没有重建。 createState()
方法中的print语句不会执行,并且Text小部件的文本不会更改。
为什么Level3
StatefulWidget不重建?
答案 0 :(得分:0)
据我了解,有状态小部件Level3已在树中的给定位置创建。 根据{{3}}的合同, 小部件实现者有责任使用State.setState确保在状态发生变化时及时通知该状态。 因此,在您的情况下,您需要在level3中具有setstate才能再次收到有关更改的通知。 重建仅在级别1发生,因为setState被调用。
重建过程将以递归方式继续进行,直到对用户界面的描述完全具体为止。 在级别3中,该类具有自己的一组字段 字符串level3Data; 函数setTextField; 这意味着需要使用SetState再次设置它们,或者如果您执行类似的操作,则将继续构建小部件。
class Level3 extends StatefulWidget {
final String level3Data;
final Function setTextField;
Level3(this.level3Data, this.setTextField);
@override
_Level3State createState() {
print('Level3: $this.level3Data');
return _Level3State();
}
}
class _Level3State extends State<Level3> {
// String level3Data;
// Function setTextField;
@override
Widget build(BuildContext _) {
return Column(
children: <Widget>[
TextField(
onChanged: widget.setTextField,
),
Text(widget.level3Data),
],
);
}
}