在将某些游戏发布到IOS App Store后,我正在将其转换为android。我想向屏幕上的对象添加一些动作。在Spritekit中,您可以简单地使用以下命令将节点移动一定长度:
Node.run(SKAction.move(by: CGVector(x,y), duration: time))
这对于使屏幕上的内容运动并希望用Java复制它非常有用。有谁知道该怎么做?
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不幸的是,在Android中移动对象并不是那么容易。
iOS和Android有所不同,其中iOS提供了易于使用的框架,Android没有任何易于使用的本机框架。
现在如何在Android中做到这一点?
首先让我们学习一些基础知识:-
现在,Stackoverflow上的话题太大了,但是我们需要做的一般事情是:-
我只是向您展示代码,https://bitbucket.org/jenelleteaches/android2d-pongclone/src/master/MainActivity.java
并且建议您在进入Andorid的2d游戏开发之前阅读这本书:-Android游戏编程示例。这是由Packt发布的