我正在尝试对动画值(运动)进行插值,以将其绑定到同时发生的另一个动画(宽度变化)。为什么输入范围不支持递减值?我是不是在想这个错误?
动画将沿向上方向移动(移至屏幕外的点),因此y值必须下降。显然,当向下(递增)方向移动时,动画效果很好。此功能是否完全不适用于我的情况?我可以使用某种解决方法吗?
谢谢。
state = {
movementAnimation: new Animated.ValueXY({ x: 0, y: 100 }),
};
animateMove = () => {
Animated.timing(this.state.movementAnimation, {
toValue: { x: 0, y: -50 },
duration: 500,
}).start();
};
render() {
const interpolateMovement = this.state.movementAnimation.y.interpolate({
inputRange: [100, 20, -50],
outputRange: ['100%', '50%', '100%'],
});
return (
<View>
<Animated.View
style={[styles.card, this.state.movementAnimation.getLayout(),{ width: "100%"}]}>
<Button onPress={this.animateMove}>GO!!!!!!</Button>
</Animated.View>
</View>
);
}
}
答案 0 :(得分:0)
我检查了您的代码很多 您在这些行中有一些小问题
inputRange: [0, 1, 2], //Values should be in ascending order
outputRange: ['100', '50', '100'],// The numbers do not include percentages
您现在可以通过以下方式控制动画
toValue: {x: 0, y: 2},
现在可以正常使用
<Button title={'GO!!!!!'} onPress={this.animateMove} />
我尝试过了!