具有强制粗糙度值的usdzconvert,用于雾面非反射模型

时间:2019-11-29 17:19:28

标签: usdz

我正在使用Apple提供的usdz python脚本v0.61。我曾经以为,更改createMaterial中的材质设置会更新生成的usdz文件-例如,粗糙度为1应该使其非常粗糙。但是,这似乎没有什么区别,并且生成的模型仍然有光泽吗?

def createMaterial(params, materialName): matPath = params.materialsPath + '/' + materialName if params.verbose: print ' creating material at path:', matPath if not Sdf.Path.IsValidIdentifier(materialName): usdUtils.printError("failed to create material by specified path.") raise usdUtils.ConvertError() surfaceShader = UsdShade.Shader.Define(params.usdStage, matPath + '/Shader') surfaceShader.CreateIdAttr('UsdPreviewSurface') surfaceShader.CreateInput('metallic', Sdf.ValueTypeNames.Float).Set(0) surfaceShader.CreateInput('roughness', Sdf.ValueTypeNames.Float).Set(1) usdMaterial = UsdShade.Material.Define(params.usdStage, matPath) usdMaterial.CreateOutput('surface', Sdf.ValueTypeNames.Token).ConnectToSource(surfaceShader, 'surface') params.usdMaterials[matPath] = usdMaterial params.usdMaterialsByName[materialName] = usdMaterial return usdMaterial

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