有一个现成的应用程序-纸牌游戏“傻瓜”。玩家连接到服务器,成对连接,一切正常,一切正常。客户端在Windows UWP应用程序上运行。服务器-.NET,在Azure上运行。由SignalR使用,供那些了解的人使用。这一切都没有问题。
我想要什么:为游戏制作一个机器人。不是愚蠢的,而是以打败获胜球员的方式训练他。服务器获得有关游戏过程中每一个动作以及最终获胜者的所有信息。
问题:哪种类型的神经网络(毕竟我需要它,对吗?)适合此特定任务?谷歌什么,在哪里挖?嗯,就像路线图一样:先阅读,然后再阅读,等等。
谢谢。
答案 0 :(得分:1)
不,你不知道。看看Minimax和蒙特卡洛策略-https://towardsdatascience.com/game-ais-with-minimax-and-monte-carlo-tree-search-af2a177361b0