我对OOP和pygame还是很陌生,所以这些问题可能是一些愚蠢和基本的问题-但是我已经坚持了好几天,所以任何事情都会有所帮助。
我正在Gun.shoot()中创建一个名为position3的变量,我希望在调用Bullet.reposition时将此变量移至Bullet.reposition()。然后,我希望position3变量移至Bullet.update()函数,该函数由代码中其他位置的不同进程调用。在整个过程中,position3变量不应更改,但应保持不变。我已经设法将position3变量从Gun.shoot()移至Bullet.reposition(),但是现在无法将其移入Bullet.update()。救命!
class Bullet(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pg.Surface((5,5))
self.image.fill(red)
self.rect = self.image.get_rect()
# self.rect.center = (200,200)
self.positionofm = (23,0)
self.pos = vec(300,300)
self.centerlocation = vec(0,0)
self.position3 = vec(0,0)
def update(self):
self.position3 = reposition.position3
print("update",self.position3)
# self.rect.center = self.position3
self.centerlocation = random.randint(200,400),random.randint(200,400)
self.rect.center =(self.centerlocation)
def reposition(self,position3):
print("repositioning")
self.centerlocation = random.randint(200,400),random.randint(200,400)
self.rect.move(position3)
print("regular",position3)
self.position3 = position3
print("First update",self.position3)
class Gun(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pg.Surface((30,5), pg.SRCALPHA)
self.image.fill(black)
self.rect = self.image.get_rect()
self.original_image = self.image
self.rect.center = (WIDTH/2 , HEIGHT/2)
self.pos = vec(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
self.offset = vec(20, 0)
self.angle=0
self.position2=vec(0,0)
# self.bullet = Bullet()
def shoot(self):
self.BulletEndPos=vec(0,0)
self.BulletEndPos=vec(pg.mouse.get_pos())
# print(self.BulletEndPos,"akshgdjasgdas")
position2x=self.position2[0]
position2y=self.position2[1]
position3=vec(0,0)
position3=(math.floor(position2x)),(math.floor(position2y))
Bullet.reposition(self, position3)
答案 0 :(得分:1)
好,您的代码段已经包含了所需的一切,只需删除该行即可
self.position3 = reposition.position3
鉴于重新定位不是对象并且将不包含属性
position3的值已经在重定位方法中针对该对象进行了更新,并已写入Bullet object属性中。您可以执行的另一种方法是重写update(),如下所示:
def update(self, position3= None):
position_3 = position3 if position3 is not None else self.position3
print("update",position_3)
# self.rect.center = position_3
self.centerlocation = random.randint(200,400),random.randint(200,400)
self.rect.center =(self.centerlocation)
这使您在保留逻辑的同时,有更大的自由权将position3传递到代码中的其他位置。
现在只需要澄清一些事情:
请记住,在方法拍摄的最后一行中,您什么都不做,没有创建要重新定位和更新的项目符号。因此,您需要将您的Gun类更改为:
class Gun(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pg.Surface((30,5), pg.SRCALPHA)
self.image.fill(black)
self.rect = self.image.get_rect()
self.original_image = self.image
self.rect.center = (WIDTH/2 , HEIGHT/2)
self.pos = vec(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
self.offset = vec(20, 0)
self.angle=0
self.position2=vec(0,0)
self.bullet = Bullet()
def shoot(self):
self.BulletEndPos=vec(0,0)
self.BulletEndPos=vec(pg.mouse.get_pos())
# print(self.BulletEndPos,"akshgdjasgdas")
position2x=self.position2[0]
position2y=self.position2[1]
position3=vec(0,0)
position3=(math.floor(position2x)),(math.floor(position2y))
self.bullet.reposition(self, position3)
OOP有时可能会令人困惑,尤其是在开始时,因此您可以在线尝试其他一些资源(例如https://www.tutorialspoint.com/python3/python_classes_objects.htm)