如何在类和函数之间移动变量而不更改它们?

时间:2019-11-29 12:53:19

标签: python function class pygame

我对OOP和pygame还是很陌生,所以这些问题可能是一些愚蠢和基本的问题-但是我已经坚持了好几天,所以任何事情都会有所帮助。

我正在Gun.shoot()中创建一个名为position3的变量,我希望在调用Bullet.reposition时将此变量移至Bullet.reposition()。然后,我希望position3变量移至Bullet.update()函数,该函数由代码中其他位置的不同进程调用。在整个过程中,position3变量不应更改,但应保持不变。我已经设法将position3变量从Gun.shoot()移至Bullet.reposition(),但是现在无法将其移入Bullet.update()。救命!

class Bullet(pg.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pg.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pg.Surface((5,5))
        self.image.fill(red)
        self.rect = self.image.get_rect()
        # self.rect.center = (200,200)
        self.positionofm = (23,0)
        self.pos = vec(300,300)
        self.centerlocation = vec(0,0)
        self.position3 = vec(0,0)

    def update(self):
        self.position3 = reposition.position3
        print("update",self.position3)
        # self.rect.center = self.position3
        self.centerlocation = random.randint(200,400),random.randint(200,400)
        self.rect.center =(self.centerlocation)




    def reposition(self,position3):
        print("repositioning")
        self.centerlocation = random.randint(200,400),random.randint(200,400)
        self.rect.move(position3)
        print("regular",position3)
        self.position3 = position3
        print("First update",self.position3)




class Gun(pg.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pg.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pg.Surface((30,5), pg.SRCALPHA)
        self.image.fill(black)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.original_image = self.image
        self.rect.center = (WIDTH/2 , HEIGHT/2)
        self.pos = vec(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
        self.offset = vec(20, 0)
        self.angle=0
        self.position2=vec(0,0)
        # self.bullet = Bullet()

    def shoot(self):
        self.BulletEndPos=vec(0,0)
        self.BulletEndPos=vec(pg.mouse.get_pos())
        # print(self.BulletEndPos,"akshgdjasgdas")
        position2x=self.position2[0]
        position2y=self.position2[1]
        position3=vec(0,0)
        position3=(math.floor(position2x)),(math.floor(position2y))
        Bullet.reposition(self, position3)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

好,您的代码段已经包含了所需的一切,只需删除该行即可

self.position3 = reposition.position3

鉴于重新定位不是对象并且将不包含属性

position3的值已经在重定位方法中针对该对象进行了更新,并已写入Bullet object属性中。您可以执行的另一种方法是重写update(),如下所示:

def update(self, position3= None):
    position_3 = position3 if position3 is not None else self.position3
    print("update",position_3)
    # self.rect.center = position_3
    self.centerlocation = random.randint(200,400),random.randint(200,400)
    self.rect.center =(self.centerlocation)

这使您在保留逻辑的同时,有更大的自由权将position3传递到代码中的其他位置。

现在只需要澄清一些事情:

  1. 编写类时,您只是在声明类的整体结构,而不创建任何实例。
  2. self关键字引用了类对象的引用实例,因此您需要创建一个对象实例,以保留这些变量。

请记住,在方法拍摄的最后一行中,您什么都不做,没有创建要重新定位和更新的项目符号。因此,您需要将您的Gun类更改为:

class Gun(pg.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pg.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pg.Surface((30,5), pg.SRCALPHA)
        self.image.fill(black)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.original_image = self.image
        self.rect.center = (WIDTH/2 , HEIGHT/2)
        self.pos = vec(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
        self.offset = vec(20, 0)
        self.angle=0
        self.position2=vec(0,0)
        self.bullet = Bullet()

    def shoot(self):
        self.BulletEndPos=vec(0,0)
        self.BulletEndPos=vec(pg.mouse.get_pos())
        # print(self.BulletEndPos,"akshgdjasgdas")
        position2x=self.position2[0]
        position2y=self.position2[1]
        position3=vec(0,0)
        position3=(math.floor(position2x)),(math.floor(position2y))
        self.bullet.reposition(self, position3)

OOP有时可能会令人困惑,尤其是在开始时,因此您可以在线尝试其他一些资源(例如https://www.tutorialspoint.com/python3/python_classes_objects.htm