我正在尝试逐步了解Unity的渲染过程,从一开始一直到屏幕上正确的像素点亮。
大量搜索都没有找到这种类型的描述(也许我只是不好)。
任何人都知道并愿意输入它的本质,还是将我指向我所缺少的来源吗?
为澄清和避免x-y问题,我被要求“分析Unity图形引擎的工作方式,并提及整个后台过程和所使用的技术”。
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Unity会根据您选择的用例使用不同的渲染器。 即:
High Definition Render Pipeline
您可以在此处找到详细的文档(有关渲染循环的图片和图形),但是Unity与UE不同,它不是开源的(可编写脚本的渲染管道至少可以填补图形方面的空白),因此您可能不会像您想象的那样真正深入的知识。
我也强烈建议通过Unity blog搜索文章,因为Unity工程师经常在那儿写文章,并在幕后透露一些东西:)
谈论这样的博客文章: