C#泛型继承问题

时间:2011-05-06 09:11:15

标签: c# generics inheritance compiler-errors

我想将从一个类派生的不同类型的对象添加到基类型列表中。我得到了这个编译错误

Error   2   Argument 1: cannot convert from 'ConsoleApplication1.Stable' to 'ConsoleApplication1.ShelterBase<ConsoleApplication1.AnimalBase>'   C:\Users\ysn\Desktop\ConsoleApplication1\ConsoleApplication1\Program.cs 43  26  ConsoleApplication1

我看不出问题你能为我提供另一种做这种事的方法吗?

abstract class AnimalBase { public int SomeCommonProperty;}

abstract class ShelterBase<T> where T : AnimalBase
{
    public abstract List<T> GetAnimals();
    public abstract void FeedAnimals(List<T> animals);
}


class Horse : AnimalBase { }

class Stable : ShelterBase<Horse>
{
    public override List<Horse> GetAnimals()
    {
        return new List<Horse>();
    }

    public override void FeedAnimals(List<Horse> animals)
    {
        // feed them
    }
}


class Duck : AnimalBase { }

class HenHouse : ShelterBase<Duck>
{
    public override List<Duck> GetAnimals()
    {
        return new List<Duck>();
    }

    public override void FeedAnimals(List<Duck> animals)
    {
        // feed them
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        List<ShelterBase<AnimalBase>> shelters = new List<ShelterBase<AnimalBase>>();

        ///////////////////////////// following two lines do not compile
        shelters.Add(new Stable()); 
        shelters.Add(new HenHouse());
        /////////////////////////////

        foreach (var shelter in shelters)
        {
            var animals = shelter.GetAnimals();
            // do sth with 'animals' collection
        }
    }
}

5 个答案:

答案 0 :(得分:19)

如果您将抽象类更改为接口并将GetAnimals的返回类型更改为IEnumerable<T>,则可以使用contravariance,但,因为{ {1}}不支持此功能。

有效的代码:

List<T>

答案 1 :(得分:2)

您可以使用协方差和逆变来完成此操作,但您的ShelterBase类需要从接口派生,因为只有接口可以是共变或逆变。您的列表需要是List<IShelterBase<T>>,它应该有效。

See here for more info

答案 2 :(得分:1)

关于泛型中的co和contra-variance的文章:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd799517.aspx

答案 3 :(得分:1)

要解决这个特殊问题,您实际上并不需要协方差。当您使用动物列表时,仍然可以通过AnimalBase界面获得IShelterBase<out T>。不妨通过基类公开AnimalBase列表。

更好更清洁的设计是让GetAnimals返回AnimalBase的列表,并在每个避难所类中创建一个重载以返回该特定动物的列表。

abstract class ShelterBase<T> where T : AnimalBase
{
    public List<AnimalBase> GetAnimals(){return new List<AnimalBase>();}
}

class Stable : ShelterBase<Horse>
{
    public List<Horse> GetHorses(){return new List<Horse>();}
}

此设计的另一个问题是通过最派生类型公开集合 - 即List,而不是IEnumerableIList。看到你在创建一个抽象动物集合的类时遇到麻烦,你应该通过禁止直接插入/删除功能来真正保护内部集合。一旦你这样做,事情变得容易一些。例如。这是我如何解决这个问题。

abstract class ShelterBase<T> where T : AnimalBase
{
    protected List<T> _Animals;
    public AnimalBase() {
       _Animals = CreateAnimalCollection();
    }

    protected abstract List<T> CreateAnimalCollection();
    public IEnumerable<AnimalBase> GetAnimals(){return _Animals.Cast<AnimalBase>();}

    //Add remove operations go here
    public void Add(T animal){_Animals.Add(animal);}
    public void Remove(T animal){_Animals.Remove(animal);}

}

class Stable : ShelterBase<Horse>
{
    protected override List<Horse> CreateAnimalCollection(){return new List<Horse>();}

    public IEnumerable<Horse> GetHorses(){return _Animals;}
}

您会注意到动物的内部集合从未暴露为可变列表。这很好,因为它可以让你更严格地控​​制其内容。基本掩体中的AddRemove方法在这个示例中有点人为,因为它们不会在直接集合访问中添加任何额外的东西,但是您可以在那里添加逻辑 - 例如在移除或检查动物年龄之前检查最大的避难所大小。

答案 4 :(得分:0)

我遇到了类似的问题。 我的所有实体都派生自一个基类,我创建了一个方法来返回一个连接的id列表。因此使用泛型创建了方法并获得了一些转换错误。管理将通用T 转换为对象,将对象转换为 BaseClass ,并进行某种验证以防万一。

//Needs it generic to use in a lot of derived classes
private String ConcatIds<T>(List<T> listObj)
{
    String ids = String.Empty;

    foreach (T obj in listObj)
    {
        BaseEntity be = CastBack(obj);

        if (ids.Count() > 0)
            ids = ids + String.Format(", {0}", be.Id);
        else
            ids = be.Id.ToString();
    }

    return ids;
}

//I'll probably move it to the Base Class itself
private BaseEntity CastBack<T>(T genericObj)
{
    Type type = typeof(T);

    if (type.BaseType == typeof(BaseEntity))
    {
        Object _obj = (Object)genericObj;
        return (BaseEntity)_obj;
    }
    else
    {
        throw new InvalidOperationException(String.Format("Cannot convert {0} to BaseEntity", type.ToString()));
    }
}

用法:

public class BaseEntity
{
   public Int32 Id {get; set;}
}

public class AnyDerivedClass : BaseEntity
{
  // Lorem Ipsum
}

private void DoAnything(List<AnyDerivedClass> myList)
{
    String ids = this.ConcatIds<AnyDerivedClass>(myList);
}

编辑:过了一段时间我需要创建更多的层次结构级别,有时会转回父级或祖父级。所以我让我的CastBack方法更通用。

private B CastBack<T,B>(T genericObj)
{
    Type type = typeof(T);

    if (type.BaseType == typeof(B))
    {
        Object _obj = (Object)genericObj;
        return (B)_obj;
    }
    else
    {
        throw new InvalidOperationException(String.Format("Cannot cast back {0}", type.ToString()));
    }
}