是否可以在Rust中编写Quake的快速InvSqrt()函数?

时间:2019-11-28 04:45:27

标签: rust floating-point sqrt type-punning

这只是为了满足我的好奇心。

是否有此实现?

float InvSqrt (float x)
{
   float xhalf = 0.5f*x;
   int i = *(int*)&x;
   i = 0x5f3759df - (i>>1);
   x = *(float*)&i;
   x = x*(1.5f - xhalf*x*x);
   return x;
}

在Rust中?如果存在,则发布代码。

我尝试过但失败了。我不知道如何使用整数格式编码浮点数。这是我的尝试:

fn main() {
    println!("Hello, world!");
    println!("sqrt1: {}, ",sqrt2(100f64));
}

fn sqrt1(x: f64) -> f64 {
    x.sqrt()
}

fn sqrt2(x: f64) -> f64 {
    let mut x = x;
    let xhalf = 0.5*x;
    let mut i = x as i64;
    println!("sqrt1: {}, ", i);

    i = 0x5f375a86 as i64 - (i>>1);

    x = i as f64;
    x = x*(1.5f64 - xhalf*x*x);
    1.0/x
}

参考:
1. Origin of Quake3's Fast InvSqrt() - Page 1
2. Understanding Quake’s Fast Inverse Square Root
3. FAST INVERSE SQUARE ROOT.pdf
4. source code: q_math.c#L552-L572

3 个答案:

答案 0 :(得分:86)

  

我不知道如何使用整数格式对浮点数进行编码。

有一个用于该函数的函数:f32::to_bits返回一个u32。还有一个用于另一个方向的函数:f32::from_bits,它以u32作为参数。这些功能优于mem::transmute,因为后者unsafe且使用起来很麻烦。

因此,这是InvSqrt的实现:

fn inv_sqrt(x: f32) -> f32 {
    let i = x.to_bits();
    let i = 0x5f3759df - (i >> 1);
    let y = f32::from_bits(i);

    y * (1.5 - 0.5 * x * y * y)
}

Playground


此函数在x86-64上编译为以下程序集:

.LCPI0_0:
        .long   3204448256        ; f32 -0.5
.LCPI0_1:
        .long   1069547520        ; f32  1.5
example::inv_sqrt:
        movd    eax, xmm0
        shr     eax                   ; i << 1
        mov     ecx, 1597463007       ; 0x5f3759df
        sub     ecx, eax              ; 0x5f3759df - ...
        movd    xmm1, ecx
        mulss   xmm0, dword ptr [rip + .LCPI0_0]    ; x *= 0.5
        mulss   xmm0, xmm1                          ; x *= y
        mulss   xmm0, xmm1                          ; x *= y
        addss   xmm0, dword ptr [rip + .LCPI0_1]    ; x += 1.5
        mulss   xmm0, xmm1                          ; x *= y
        ret

我没有找到任何参考程序集(如果有的话,请告诉我!),但是对我来说似乎还不错。我只是不确定为什么将浮点数移到eax只是为了进行移位和整数减法。也许SSE寄存器不支持这些操作?

带有-O3

clang 9.0将C代码编译为basically the same assembly。这是一个好兆头。


值得指出的是,如果您实际上想在实践中使用它:请不要。正如benrg pointed out in the comments一样,现代的x86 CPU为此功能提供了专门的指令,该指令比该技巧更快,更准确。不幸的是,1.0 / x.sqrt() does not seem to optimize to that instruction。因此,如果您确实需要速度,可以使用the _mm_rsqrt_ps intrinsics。但是,这确实需要unsafe代码。在这个答案中,我将不做详细介绍,因为少数程序员实际上会需要它。

答案 1 :(得分:36)

这是在Rust中用鲜为人知的union实现的:

union FI {
    f: f32,
    i: i32,
}

fn inv_sqrt(x: f32) -> f32 {
    let mut u = FI { f: x };
    unsafe {
        u.i = 0x5f3759df - (u.i >> 1);
        u.f * (1.5 - 0.5 * x * u.f * u.f)
    }
}

在x86-64 Linux机器上使用criterion板条箱进行了一些微型基准测试。令人惊讶的是,Rust自己的sqrt().recip()是最快的。但是,当然,任何微基准测试结果都应一粒盐。

inv sqrt with transmute time:   [1.6605 ns 1.6638 ns 1.6679 ns]
inv sqrt with union     time:   [1.6543 ns 1.6583 ns 1.6633 ns]
inv sqrt with to and from bits
                        time:   [1.7659 ns 1.7677 ns 1.7697 ns]
inv sqrt with powf      time:   [7.1037 ns 7.1125 ns 7.1223 ns]
inv sqrt with sqrt then recip
                        time:   [1.5466 ns 1.5488 ns 1.5513 ns]

答案 2 :(得分:10)

您可以使用std::mem::transmute进行所需的转换:

fn inv_sqrt(x: f32) -> f32 {
    let xhalf = 0.5f32 * x;
    let mut i: i32 = unsafe { std::mem::transmute(x) };
    i = 0x5f3759df - (i >> 1);
    let mut res: f32 = unsafe { std::mem::transmute(i) };
    res = res * (1.5f32 - xhalf * res * res);
    res
}

您可以在此处查看实时示例:here