Unity更改了我的图像资产。我该如何解决?

时间:2019-11-27 23:00:37

标签: unity3d assets

我导入了要在手机游戏中使用的所有纹理的PNG,当我进入精灵编辑器时,我注意到精灵的边缘“淡入”了透明背景-透明度发生了变化贯穿整个“衰落”。当我在其中打开图像时,Autodesk Sketchbook会执行类似的操作,但是GIMP,MS Paint和Windows Photos却没有。我本来要在这里写下我正在谈论的内容的图片,但是Stack Overflow表示我还不允许这样做。我该如何解决该问题?在Unity中是否有可以更改的设置,所以它不添加“淡入淡出”,还是我必须更改文件格式并再次导入?

编辑:我用问题的图片创建了一个Imgur相册。基本上,Unity会混合精灵的颜色,也要混合Alpha。另外,我使纹理一度变大,这改善了问题,但并未完全解决。以下是图片:https://imgur.com/a/6HGm3fy

编辑#2:首先,有人发表评论试图解释我在imgur图片中看到的内容,我问如何解决他所描述的问题,却没有意识到您无法正确回复评论,所以我再问一次,我该如何解决?其次,我只是在项目的质量设置中尝试使用抗锯齿处理,并收到以下错误消息:“不支持为已创建的渲染纹理设置抗锯齿!”我认为我没有任何渲染纹理-只有常规纹理-但是当我双击该错误时,我的检查器中出现了一个具有非法尺寸(55x110像素)的未命名渲染纹理。更改其设置似乎没有任何作用,但是在检查器中,它看起来仍然好像已更改。我看到了什么?

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