在这种情况下,为什么不调用虚拟函数的实现?

时间:2019-11-27 20:10:37

标签: c++ c++14 virtual-functions

我可以访问实现虚拟方法iObjectManager::getTile(const Course::ObjectId &id) = 0的接口。我在继承的class ObjectManager:public Course::iObjectManager中重新实现了上述方法,如下所示:

std::shared_ptr<Course::TileBase> getTile(const Course::ObjectId &id) override;

std::shared_ptr<Course::TileBase> ObjectManager::getTile(const Course::ObjectId &id)
{
  qDebug() << "Looking for tile based on ID...\n";
  for (unsigned i = 0; i < getMapSize(); i++) {
    for (unsigned j = 0; j < getMapSize(); j++) {
      std::shared_ptr<BoardPiece> tile = getGameMap().at(i).at(j);
      if (tile->ID == id) {
        qDebug() << "Tile found.\n";
        return std::move(tile);
      }
    }
  }
  qDebug() << "No tile with given index...\n";
  return nullptr;
}

当课程侧代码调用getTile时,就会出现问题:什么也没有发生。不会进行对qDebug的调用,并且不会打印任何内容。即使我正确地实现了该功能,为什么仍无法调用该函数(或缺少实现的那个)?

该函数的名称如下:

tile = lockObjectManager()->getTile(ID);

其中lockObjectManager被定义为

std::shared_ptr<iObjectManager> GameObject::lockObjectManager() const
{
    std::shared_ptr<iObjectManager> handler = OBJECTMANAGER.lock();
    Q_ASSERT(handler);
    return handler;
}

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我刚刚发现,ObjectManager在初始化之后就被销毁了。这很奇怪,因为我一开始就将其设置为MainWindow的成员,但是它也作为初始化参数以及{{1} }也不会消失(根据我的GameEventHandler年龄):

gameEventHandler

事件处理程序的主窗口(或两者都应)保持对象管理器处于活动状态,但是它们没有...这是因为我没有提供here所述的赋值运算符吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

确保OBJECTMANAGER.lock()返回派生的ObjectManager类的实例。如果返回iObjectManager(),它将调用其getTile()的基本版本,而不是重载的版本。