因此,我已将脚本分配给一个简单的球,并尝试附加此代码:
private Rigidbody2D rb2D;
Vector2 speed;
void Start()
{
rb2D = gameObject.AddComponent<Rigidbody2D>();
speed = new Vector2(1,0);
}
void FixedUpdate()
{
rb2D.AddForce(speed);
}
它不起作用。我可以知道我做错了什么吗?似乎addforce无法正常工作。并且附有脚本的对象有一个body2d组件