简单的单位移动功能不起作用

时间:2019-11-26 14:53:26

标签: unity3d

因此,我已将脚本分配给一个简单的球,并尝试附加此代码:

private Rigidbody2D rb2D;
Vector2 speed;

void Start()
{
    rb2D = gameObject.AddComponent<Rigidbody2D>();
    speed = new Vector2(1,0);
}

void FixedUpdate()
{
    rb2D.AddForce(speed);
}

它不起作用。我可以知道我做错了什么吗?似乎addforce无法正常工作。并且附有脚本的对象有一个body2d组件

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