来自docs:
[init,3d参数]使您可以提取用于在化简器外部计算初始状态的逻辑。这对于以后响应某个操作重置状态也很方便。
和代码:
function init(initialCount) {
return { count: initialCount };
}
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
...
case 'reset':
return init(action.payload);
...
}
}
function Counter({initialCount}) {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialCount, init);
...
}
为什么我要重用常数initialState
来做到这一点?
const initialState = {
count: 5,
};
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
...
case 'reset':
return initialState;
...
}
}
function Counter({initialCount}) {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
...
}
对我来说不那么冗长。
答案 0 :(得分:9)
编辑2020年7月:React documentation现在对这个名为lazy initializer
的参数有更好的解释。以其他方式使用此功能可能会由于未记录的效果而导致更改更改。以下答案仍然有效。
据我所知,init
函数作为第三个arg是initialState
的变换器。
这意味着initialState
不会被用作初始状态,而将作为init
函数的arg。这一个的返回将是真实的initialState
。避免在useReducer
初始化行期间出现巨大的参数。
/* Here is the magic. The `initialState` pass to
* `useReducer` as second argument will be hook
* here to init the real `initialState` as return
* of this function
*/
const countInitializer = initialState => {
return {
count: initialState,
otherProp: 0
};
};
const countReducer = state => state; // Dummy reducer
const App = () => {
const [countState /*, countDispatch */] =
React.useReducer(countReducer, 2, countInitializer);
// Note the `countState` will be initialized state direct on first render
return JSON.stringify(countState, null, 2);
}
ReactDOM.render(<App />, document.body);
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/16.8.4/umd/react.production.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react-dom/16.8.4/umd/react-dom.production.min.js"></script>
答案 1 :(得分:4)
我的理解是,惰性初始化是为特殊情况设计的,这种特殊情况下,初始化状态的代码需要占用大量内存或CPU,因此开发人员希望将状态数据的范围保留在组件内部。
例如,如果您要设计一个PhotoPane组件,该组件可容纳用于编辑的高清照片。
const PhotoPane = (props) => {
const initialPixelData = loadPhoto(props.photoID);
const [pixelData, dispatch] = useReducer(reducerFunc, initialPixelData);
...
}
由于重复调用loadPhoto()
,因此上述代码存在严重的性能问题。如果不想在每次渲染组件时都再次加载照片,则直观的反应是将loadPhoto(props.photoID)
从组件中移出。但这会引起另一个问题。您将必须将所有照片加载到Context或其他位置的内存中,这肯定会创建一个内存猪。
因此这是我们引入延迟初始化的时候了。请查看下面的代码。
const PhotoPane = (props) => {
const init = (photoID) => loadPhoto(photoID);
const [pixelData, dispatch] = useReducer(reducerFunc, props.photoID, init);
...
}
init()
函数仅在第一次调用useReducer
时执行一次。
实际上,useEffect()
挂钩可以实现类似的结果。但是延迟初始化仍然是最直接的解决方案。
答案 2 :(得分:3)
useReducer接受可选的第三个参数initialAction。如果提供,则在初始渲染期间应用初始动作。
例如:
function Counter({ initialCount }) {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState, {
type: "reset",
payload: initialCount
});
如您所见,第三个参数是要执行的初始操作,将在初始渲染期间应用。