我有一个动态数量的指针都具有相同的大小。我需要将我的指针的所有地址存储在某个地方,比如链接列表,以便稍后获取它们 我的问题是我应该使用什么结构。以下是正确的:
struct Node{
int *k;
Node*Next;
}
struct LS{
Node*first,*last;
void push(Node*n);
Node* GetFirst();
Node* GetLast();
}
LS是存储节点的链表。 Node是一个结构,它包含指针的地址和指向下一个Node的指针 我使用int * k正确存储指针的地址吗?我应该继续这个实现还是有更简单的方法来做到这一点?
答案 0 :(得分:1)
此示例代码可以帮助您开始......
#include <stdio.h>
struct Node{
int *k;
Node *Next;
}* Temp;
struct LS
{
Node *first,*last;
void push(Node *MyNode)
{
MyNode->Next=NULL;
if(empty())
{
first=MyNode;
last=MyNode;
}
else
{
last->Next = MyNode;
last=MyNode;
}
}
Node* front()
{
return first;
}
void pop()
{
free(first->k);
first=first->Next;
}
bool empty()
{
if(first==NULL) return true;
return false;
}
};
int N=10;
int main()
{
LS Q;Q.first=NULL;
for(int i=0;i<3;i++)
{
Node *NewNode= (Node*)malloc(sizeof(Node));
NewNode->k = (int*)malloc(sizeof(int)*N);
for(int k=0;k<N;k++) NewNode->k[k]=i;
Q.push(NewNode);
}
while(!Q.empty())
{
Temp=Q.front();
for(int i=0;i<N;i++) printf("%d ",Temp->k[i]);
printf("\n");
Q.pop();
}
return 1;
}
答案 1 :(得分:0)
是的,您的Node结构是正确的。
是否有更简单的依赖方式。如果您需要最大数量的指针,那么指针数组将更容易。如果你可以在C ++中实现它,那么一个STL向量(可以像数组一样使用它,但它可以根据需要动态增长)更容易。如果你必须在C中做它并且它必须是动态的,那么,不,没有更简单的方法。
答案 2 :(得分:0)
WDM.H(微软标题)有一堆链接列表要查看(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff547799(VS.85).aspx),我已经剪切并粘贴了它,并添加了一个非常简单的例子。
typedef struct _LIST_ENTRY {
struct _LIST_ENTRY *Flink;
struct _LIST_ENTRY *Blink;
} LIST_ENTRY, *PLIST_ENTRY;
typedef struct _MY_THING
{
LIST_ENTRY ListEntry;
ULONG randomdata1;
ULONG randomdata2;
ULONG randomdata3;
ULONG randomdata4;
} MY_THING, *PMY_THING;
#define CONTAINING_RECORD(address, type, field) ((type *)( \
(PCHAR)(address) - \
(ULONG_PTR)(&((type *)0)->field)))
VOID
InsertHeadList(
IN PLIST_ENTRY ListHead,
IN PLIST_ENTRY Entry
)
{
PLIST_ENTRY Flink;
Flink = ListHead->Flink;
Entry->Flink = Flink;
Entry->Blink = ListHead;
Flink->Blink = Entry;
ListHead->Flink = Entry;
}
VOID
InitializeListHead(
IN PLIST_ENTRY ListHead
)
{
ListHead->Flink = ListHead->Blink = ListHead;
}
PLIST_ENTRY
RemoveHeadList(
IN PLIST_ENTRY ListHead
)
{
PLIST_ENTRY Flink;
PLIST_ENTRY Entry;
Entry = ListHead->Flink;
Flink = Entry->Flink;
ListHead->Flink = Flink;
Flink->Blink = ListHead;
return Entry;
}
void main()
{
LIST_ENTRY HeadOfMyList;
MY_THING Thing;
InitializeListHead(&Head);
// example of add thing to list.
InsertHeadList(&HeadOfMyList, &Thing.ListEntry);
// example of removing thing from the list
PLIST_ENTRY listEntry = RemoveHeadList(&HeadOfMyList);
PMY_THING pThing = (PMY_THING) CONTAINING_RECORD(listEntry, MY_THING, ListEntry);
}