在迷宫运动中的老鼠中,当老鼠水平移动时,我会遇到问题。我将老鼠定义为首先走下去(如果有的话),然后向右再向左。问题是,当它走到一条死胡同的路径上并试图找到怀特路径时,老鼠会将右侧与左侧混淆。路径存储在数组中。出口在底部的任何地方。老鼠可以向任何方向移动。 (0,3)是开始。
0 =免费通过
1 =阻止
请参见以下示例:
1 1 1 0 1 1 1
1 1 1 0 1 1 1
1 0 0 0 1 0 1
1 0 1 0 1 0 0
1 1 1 0 1 1 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 1 1 1 0 1
0 0 1 1 1 0 1
0 1 1 1 0 1 1
路径:(0,3)(1,3)(2,3)(3,3)(4,3)(5,3)(5,4)(5,5)(6,5) (7,5)(6,5)(5,5)(5,4)(5,5)(6,5)(7,5)(6,5)(5,5)(5,4) (5,5)...
在此示例中,位于(5,4)的老鼠未选择向左移动,而是循环了先前的路径。 我真的在试图找到解决方案。有人知道吗?
这是我的一些代码:
public boolean solveRatMaze(int maze[][], int x, int y, int sol[][], Stack stack) {
if ((x == maze.length-1 && isValidPlace(maze, x, y)) { //when (x,y) is the bottom right room
sol[x][y] = 0;
stack.push(String.valueOf(x));
stack.push(String.valueOf(y));
return true;
}
if(isValidPlace(maze, x, y) == true) { //check whether (x,y) is valid or not
sol[x][y] = 0; //set 0, when it is valid place
if (solveRatMaze(maze,x+1, y, sol, stack) == true) //when x direction is blocked, go for bottom direction
return true; //when x direction is blocked, go for bottom direction
if (solveRatMaze(maze, x, y + 1, sol, stack) == true) //find path by moving right direction
return true; //when x direction is blocked, go for bottom direction
if (solveRatMaze(maze, x, y - 1, sol, stack) == true) //find path by moving left direction
return true;
sol[x][y] = 0; //if both are closed, there is no path
return false;
}
return false;
}
isValidPlace只是检查该地点是否在 数组,值为0(不阻塞)
sol [] []是一个表示最终路径的数组。所有值均为1 除了路径值为0
maze [] []是给定的数组
答案 0 :(得分:1)
您可以实现一个简单的“ visitedpaths”堆栈,该堆栈存储您已经访问过的每个坐标,并告诉老鼠不要在这些路径上走。
为此,您需要初始化堆栈和堆栈顶部:
public int[] visitedpaths;
private int top = -1 ; // that allows you to free up space to store values
然后实现简单的push(int v)
:
public void push( int v){
top = top+1;
top = v;
}
因此,每次鼠标移动时,它都会将图块存储在堆栈中。
然后,您必须通过修改第二个“ if”来确保它不会进入已访问的图块