圆圈内的圆环,动态大小

时间:2011-05-05 17:37:31

标签: ios cocoa dynamic geometry drawrect

所有。 很抱歉,如果已经询问并已经回答,我在搜索时找不到这个具体问题。

我正在尝试创建一个圆圈类,它可以在圆圈内动态创建一个圆环,并且在它背后的触发问题上存在问题。我的想法是为旋转手机创建一个图像,但我希望能够将这个类重用于其他类似的图像(用于加载图像的圆圈等)。

从我的viewcontroller中,我调用了CustomCircleView,它创建了基本圆圈(我使用这个圆圈作为背景颜色,这样我就可以单独调整它的色调)。 然后我调用我的DialView类,它也创建了基本圆圈,但是我的剪切片没有出现在我期望它们的位置。

我想要发生的是有12个均匀分布的圆圈,并使用EOFill使它们透明。 EOFill工作正常,一切都显示没有错误,但我的圈子没有出现在我期待他们的地方;可能,这意味着我的数学有问题。

以下是相关代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    int inset = 2;  // space between cutouts and edge of dial
    int circleDiameter = self.bounds.size.width - inset * 2;
    float circleRadius = circleDiameter / 2;
    float holeDiameter = circleDiameter * 0.15;  // wrong size; is there a formula for this?
    float holeRadius = holeDiameter / 2;
    int holePadding = 2;  // space between cutouts
    float hypotenuse = circleRadius - holeRadius - holePadding;
    float dispX;
    float dispY;

    // Set context.
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // Set line stroke parameters.
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor colorWithHue:0.6 saturation:1.0 brightness:1.0 alpha:1.0].CGColor);
    CGContextSetFillColorWithColor(context, self.dialColor.CGColor);

    // main dial circle; this will remain visible
    CGRect ellipse = CGRectMake(self.bounds.origin.x + inset, self.bounds.origin.y + inset, circleDiameter, circleDiameter);
    CGContextAddEllipseInRect(context, ellipse);

    // grid for debugging; remove once circles line up properly
    CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);
    CGContextAddLineToPoint(context, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height);
    CGContextMoveToPoint(context, 0, self.bounds.size.height);
    CGContextAddLineToPoint(context, self.bounds.size.width, 0);
    CGContextStrokePath(context);

    // circle spacing based on 12 circles
    // hole diameter should be proportional to that of dial diameter

    // 1
    dispX = (self.bounds.size.width / 2)  + (cosf(45) * hypotenuse) - (holeRadius);
    dispY = (self.bounds.size.height / 2) - (sinf(45) * hypotenuse) - (holeRadius);
    CGRect hole = CGRectMake(dispX, dispY, holeDiameter, holeDiameter);
    CGContextAddEllipseInRect(context, hole);

    // 2
    dispX = (self.bounds.size.width / 2)  + (cosf(75) * hypotenuse) - (holeRadius);
    dispY = (self.bounds.size.height / 2) - (sinf(75) * hypotenuse) - (holeRadius);
    hole = CGRectMake(dispX, dispY, holeDiameter, holeDiameter);
    CGContextAddEllipseInRect(context, hole);

    // 3
    dispX = (self.bounds.size.width / 2)  - (cosf(75) * hypotenuse) - (holeRadius);
    dispY = (self.bounds.size.height / 2) - (sinf(75) * hypotenuse) - (holeRadius);
    hole = CGRectMake(dispX, dispY, holeDiameter, holeDiameter);
    CGContextAddEllipseInRect(context, hole);

    // 4
    dispX = (self.bounds.size.width / 2)  - (cosf(45) * hypotenuse) - (holeRadius);
    dispY = (self.bounds.size.height / 2) - (sinf(45) * hypotenuse) - (holeRadius);
    hole = CGRectMake(dispX, dispY, holeDiameter, holeDiameter);
    CGContextAddEllipseInRect(context, hole);

    // 5
    dispX = (self.bounds.size.width / 2)  - (cosf(15) * hypotenuse) - (holeRadius);
    dispY = (self.bounds.size.height / 2) - (sinf(15) * hypotenuse) - (holeRadius);
    hole = CGRectMake(dispX, dispY, holeDiameter, holeDiameter);
    CGContextAddEllipseInRect(context, hole);

    // 6
    dispX = (self.bounds.size.width / 2)  - (cosf(15) * hypotenuse) - (holeRadius);
    dispY = (self.bounds.size.height / 2) + (sinf(15) * hypotenuse) - (holeRadius);
    hole = CGRectMake(dispX, dispY, holeDiameter, holeDiameter);
    CGContextAddEllipseInRect(context, hole);

    // 7
    dispX = (self.bounds.size.width / 2)  - (cosf(45) * hypotenuse) - (holeRadius);
    dispY = (self.bounds.size.height / 2) + (sinf(45) * hypotenuse) - (holeRadius);
    hole = CGRectMake(dispX, dispY, holeDiameter, holeDiameter);
    CGContextAddEllipseInRect(context, hole);

    // 8
    dispX = (self.bounds.size.width / 2)  - (cosf(75) * hypotenuse) - (holeRadius);
    dispY = (self.bounds.size.height / 2) + (sinf(75) * hypotenuse) - (holeRadius);
    hole = CGRectMake(dispX, dispY, holeDiameter, holeDiameter);
    CGContextAddEllipseInRect(context, hole);

    // 9
    dispX = (self.bounds.size.width / 2)  + (cosf(75) * hypotenuse) - (holeRadius);
    dispY = (self.bounds.size.height / 2) + (sinf(75) * hypotenuse) - (holeRadius);
    hole = CGRectMake(dispX, dispY, holeDiameter, holeDiameter);
    CGContextAddEllipseInRect(context, hole);

    // 0
    dispX = (self.bounds.size.width / 2)  + (cosf(45) * hypotenuse) - (holeRadius);
    dispY = (self.bounds.size.height / 2) + (sinf(45) * hypotenuse) - (holeRadius);
    hole = CGRectMake(dispX, dispY, holeDiameter, holeDiameter);
    CGContextAddEllipseInRect(context, hole);


    CGContextEOFillPath(context);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

想出来。 我使用的是具有trig函数的度数,而不是弧度。

如果有其他人试图做同样的事情,请查看施泰纳链以寻求半径比率的帮助。