这是我的makefile文件
# Output
OUTDIR = out/
#Source files
SRC = src/main
#Objects
OBJS = $(addprefix $(OUTDIR), $(addsuffix .o, $(SRC)))
#Dependencies
DEPS = $(addprefix $(OUTDIR), $(addsuffix .d, $(SRC)))
#Compiler
GCC = gcc
#Includes
INCS = -Iinc -ID:/Development/SDL2/Bins/include/SDL2 -ID:/Development/GLFW/include/GLFW\
-ID:/Development/GLEW/glew-2.1.0/include/GL
#Compiler flags
CFLAGS = $(INCS) -Wall
#Libraries
LIBS = -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -LD:/Development/GLFW/lib-mingw/libglfw3.a -lglfw3 -lglew32s -lgdi32 -lopengl32
#Linker flags
LFLAGS = $(LIBS)
all: $(OUTDIR)asd.exe
$(OUTDIR)asd.exe: $(OBJS)
@echo LINKING...$(OBJS) $(LFLAGS)
@gcc -o $@ $(OBJS) $(LFLAGS)
$(OUTDIR)%.o: %.c
@mkdir -p $(subst /,\,$(dir $@))
# @echo PREPROCESSING...$<
# @gcc -Iinc -E $< -o $(patsubst %.o,%.i,$@)
# @echo COMPILLING...$(patsubst %.o,%.i,$@)
# @gcc -Iinc -S $(patsubst %.o,%.i,$@) -o $(patsubst %.o,%.s,$@)
# @echo ASSEMBLING...$(patsubst %.o,%.s,$@)
# @as $(patsubst %.o,%.s,$@) -o $@
@echo COMPILLING...$<
@$(GCC) $(CFLAGS) -MM -MT $@ -o $(patsubst %.o, %.d, $@) $<
@$(GCC) $(CFLAGS) -c $< -o $@
#$(OUTDIR)%.d: %.c
# @mkdir -p $(subst /,\,$(dir $@))
# @$(GCC) $(CFLAGS) -MM -MT $(patsubst %.d, %.o, $@) -o $@ $<
-include $(DEPS)
clean:
@echo CLEANING...
@rm -rf $(OUTDIR)*
这里
#Libraries
LIBS = -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -LD:/Development/GLFW/lib-mingw/libglfw3.a -lglfw3 -lglew32s -lgdi32 -lopengl32
我用libglfw3.a
指定了-L
的位置,但是链接器仍然抱怨并且找不到-lglfw3
。它给出了以下错误:
LINKING...out/src/main.o -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -LD:/Development/GLFW/lib-mingw/libglfw3.a -lglfw3 -lglew32s -lgdi32 -lopengl32
c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/6.3.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe: cannot find -lglfw3
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
我正在使用Mingw32,如果我将libglfw3.a
放在它的lib
文件夹中,它将找到它(没有-LD:/Development/GLFW/lib-mingw/libglfw3.a
)。
为什么当我用-L
指定库的位置时,链接器找不到库?
答案 0 :(得分:3)
super.super.x
指定库的搜索目录,因此选项应为func takeScreenshot() -> UIImage {
// Begin context
print(UIScreen.main.scale)
print(self.bounds.size)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, false, UIScreen.main.scale)
// Draw view in that context
draw(self.bounds) //drawHierarchy(in: self.bounds, afterScreenUpdates: true)
// And finally, get image
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
print(image)
if (image != nil)
{
return image!
}
return UIImage()
}
。
答案 1 :(得分:1)
位置表示位置,而不是什么。
您提供了库的完整路径,而不是库所在的目录的路径。
-L
用于指定包含库的目录的路径。
要么只提供到-L
的目录(您已经有一个-lglfw3
),要么删除-L
,然后将此路径作为要链接的对象传递,就像使用所有.o
文件(并删除-lglfw3
)。