因此,我有一个bmp
文件,我想将其显示为四边形,问题是每次纹理均被拆分为2,并且纹理的前半部分紧挨着另一半显示,但其方向相反。
例如,如果bmp
是12的图像,它将被分成1和2的一半,并且将显示为21,或者显示在另一个顶部,我尝试使用其他电线,但是没有任何效果。
我使用glOrtho2D(0,300,300,0);
。如果有帮助,我的绘制函数是:
`glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2i(0,0);glVertex2i(300,0);
glTexCoord2i(0,1);glVertex2i(300,300);
glTexCoord2i(1,1);glVertex2i(0,300);
glTexCoord2i(0,1);glVertex2i(0,0);
glEnd();`
答案 0 :(得分:0)
您的texCoord错误:
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2i(0,0);glVertex2i(300,0);
glTexCoord2i(0,1);glVertex2i(300,300);
glTexCoord2i(1,1);glVertex2i(0,300);
glTexCoord2i(1,0);glVertex2i(0,0); // It was repeated
glEnd();
答案 1 :(得分:0)
这是我一直以来的加载功能,万一您遇到诸如检查加载功能之类的问题也没事。