如何使Unity2d网格使用四舍五入的数字?

时间:2019-11-21 13:15:40

标签: unity3d

我是团结的新手,我正在创建一个简单的基于网格的游戏以更好地了解事物。在游戏中,我有一个“开始位置”图块,用于设置英雄开始关卡的位置。但是,我似乎无法使磁贴位于干净的(1,2)坐标下。取而代之的是,磁贴的位置始终是一个长浮点数,可以移至几个小数位,例如(-3.897622,0.9561565)。

当我要指定特定的单元格/图块位置时,这会进一步产生问题。

是否有一种方法可以迫使团结在其网格位置使用整数或圆形浮点数?

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