我和我的同学决定尝试将AI代理实施到我们自己的游戏中。我的朋友基于以前的项目完成了大部分代码,我想知道PyGame和OpenAI如何一起工作。尝试进行一些研究,但实际上找不到有关此特定主题的任何有用信息。有人说很难实施,但有人说它可行。无论哪种方式,我都希望您对这个项目有意见,如果您是您,我将如何处理。
游戏非常简单(只有一个输入)并且线性困难。基本上,您只想避开以角色(you)为中心位于屏幕上的绿色方块。绿色方块之间的间隔相同,这意味着生成速率完全相同。这是代码,但不是很好清洗或抛光,但我们的第一个示例:
import pygame
import time
start_time = time.time()
pygame.init()
win_dim = 800
win = pygame.display.set_mode((win_dim, win_dim))
class Char:
def __init__(self, x, y, dim, score):
self.x = x
self.y = y
self.dim = dim
self.score = score
self.vsp = 0
def draw_char(self, color):
pygame.draw.rect(win, (color[0], color[1], color[2]), (self.x, self.y, self.dim, self.dim))
def jump(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE] and self.y == 400:
self.vsp = 5
self.y -= self.vsp
if self.y < 400:
self.vsp -= 0.15
else:
self.y = 400
class Cactus:
def __init__(self, dim):
self.dim = dim
self.cac = []
self.speed = 0
def startcac(self, x):
if x % 100 == 0:
stop_time = time.time()
self.cac.append(801)
for i in range(0, len(self.cac)):
if self.speed < 4:
self.speed = 1 + x * 0.0005
else:
self.speed == 10
self.cac[i] -= self.speed
pygame.draw.rect(win, (0, 200, 0), (self.cac[i], 400, 20, 20))
try:
if self.cac[0] < 0:
self.cac.pop(0)
except IndexError:
pass
def collision(self, blob_cords):
if any(i in [int(i) for i in self.cac] for i in [i for i in range(380, 421)]) and blob_cords[1] >= 380:
self.cac = []
dist = 0
if len(self.cac) >= 2:
# print(self.cac[-1] - self.cac[-2], blob.x - 1)
for i in self.cac:
if i > 400 + 20:
dist = (i - 400 - 20) / (self.cac[-1] - self.cac[-2])
break
if dist <= 1:
print(dist)
print(self.speed / 4)
blob = Char(400, 400, 20, 0)
# "player"
cac = Cactus(20)
# obstacle
x = 1
if __name__ == '__main__':
game = True
while game:
pygame.time.delay(1)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game = False
# Draws things on screen
win.fill((0, 0, 0))
blob.jump()
blob.draw_char([150, 0, 0])
cac.startcac(x)
x += 1
cac.collision((blob.x, blob.y))
# Updates movements and events
# Update display
pygame.display.update()
pygame.QUIT()
真的很抱歉,即使是需要这样的草率代码,但是如果您对一些仅用于启动或改造项目的指导表示感谢。
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
PyGame和OpenAI-Gym可以很好地协作。我无法评论您发布的游戏代码,这完全取决于您。如果游戏有效,那么它就会起作用。
但是要使用PyGame创建AI代理,您需要首先将您的环境转换为Gym环境。可以通过遵循此guide来完成。
之后,您可以使用RL库来实现您的代理。我的建议是Stable-Baselines,这是openai基准的一个很好的分支,使用起来容易得多。
如果您想为自己的作业提供参考,请查看我前一阵子的project。我创建了BlockDude游戏的副本,并将其转换为OpenAI Gym。然后,我在此colab笔记本中使用了stable-baselines
。