这是utils.hpp
中定义的函数原型声明(非OOP,因此不在任何类中)
static void create_xy_table(const k4a_calibration_t *calibration, k4a_image_t xy_table);
static void generate_point_cloud(const k4a_image_t depth_image,
const k4a_image_t xy_table,
k4a_image_t point_cloud,
int *point_count);
static void write_point_cloud(const char *file_name, const k4a_image_t point_cloud, int point_count);
我在utils.cpp
中有它们的定义,其中包括utils.hpp
。
当我在main
的{{1}}函数中使用任何函数时,会出现以下错误:
main.cpp
编译命令:
/tmp/ccFcMfYB.o: In function `main':
main.cpp:(.text+0x208): undefined reference to
`create_xy_table(_k4a_calibration_t const*, _k4a_image_t*)
将所有函数都定义为非静态的并且可以完美地进行编译!! 我对此一无所知。
我的系统配置: gcc版本7.4.0(Ubuntu 7.4.0-1ubuntu1〜18.04.1)
编辑: 这是我在utils.cpp中的函数定义:
g++ -o build/testtest src/main.cpp src/utils.cpp -I./include -lk4a
EDIT2 :
这是我在static void create_xy_table(const k4a_calibration_t *calibration, k4a_image_t xy_table)
{
k4a_float2_t *table_data = (k4a_float2_t *)(void *)k4a_image_get_buffer(xy_table);
int width = calibration->depth_camera_calibration.resolution_width;
int height = calibration->depth_camera_calibration.resolution_height;
k4a_float2_t p;
k4a_float3_t ray;
int valid;
for (int y = 0, idx = 0; y < height; y++)
{
p.xy.y = (float)y;
for (int x = 0; x < width; x++, idx++)
{
p.xy.x = (float)x;
k4a_calibration_2d_to_3d(
calibration, &p, 1.f, K4A_CALIBRATION_TYPE_DEPTH, K4A_CALIBRATION_TYPE_DEPTH, &ray, &valid);
if (valid)
{
table_data[idx].xy.x = ray.xyz.x;
table_data[idx].xy.y = ray.xyz.y;
}
else
{
table_data[idx].xy.x = nanf("");
table_data[idx].xy.y = nanf("");
}
}
}
}
中所做的事情。
main.cpp
答案 0 :(得分:6)
将实现放入单独的编译单元(.cpp
文件)中时,当对象文件链接在一起时,您会要求链接程序稍后找到这些实现。当您将函数声明为static
时,就是说该函数在其他编译单元(即internal linkage)中不可见。
现在,您包含带有static
函数的标头。 utils.cpp
将获得其自己的副本,该副本对于所有其他编译单元均不可见。 main.cpp
将仅看到声明,而看不到实现,因此将不会生成任何代码。这就是为什么出现链接错误的原因-代码位于utils.cpp
中,但是任何人都无法访问。
如果出于某种原因想要包括static
函数,则应在头文件中提供其实现。然后,每个编译单元将获得它们自己的私有副本。
答案 1 :(得分:0)
static修饰符将函数定义限制为一个编译单元(utils.cpp)。这些功能将无法通过其他编译单元查看/访问,例如您的情况下是main.cpp。