我对Flutter还是陌生的,但仍然不知道如何正确地进行操作。我希望标题足够清晰,因为我不知道解决该问题的合适关键字。第一个片段扩展了StatelessWidget:
class FloatingActionButtonBuilder extends StatelessWidget {
final Function function;
final String text;
final String toolTip;
final IconData icon;
const FloatingActionButtonBuilder({
Key key,
@required this.function,
@required this.text,
@required this.toolTip,
this.icon,
}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FloatingActionButton.extended(
onPressed: function,
foregroundColor: Colors.white,
tooltip: '$toolTip',
icon: Icon(
icon,
),
label: Text(
'$text',
style: TextStyle(
fontSize: 16.0,
),
),
);
}
}
第二节常规课程:
class FloatingActionButtonBuilder2 {
final BuildContext context;
final Function function;
final String text;
const FloatingActionButtonBuilder2({
@required this.context,
@required this.function,
@required this.text,
});
Widget buildFAB(String toolTip, IconData icon) {
return FloatingActionButton.extended(
onPressed: function,
foregroundColor: Colors.white,
tooltip: '$toolTip',
icon: Icon(
icon,
),
label: Text(
'$text',
style: TextStyle(
fontSize: 16.0,
),
),
);
}
}
我一直在用的是普通的。最初,我进行了StatelessWidget的扩展,但后来我决定不这样做,因为我认为仍然没有区别,也没有考虑太多。现在,我的大脑无处不在想知道专家们对这种特殊情况的看法,深入地提出了建议。而且我注意到,使用覆盖构建功能时,不需要BuildContext作为依赖项。
编辑: 使用扩展StatelessWidget(Scaffold的floatActionButton属性)的页面摘要:
class Test extends StatefulWidget {
@override
_TestState createState() => _TestState();
}
class _TestState extends State<Test> {
final String text = 'PUSH';
final IconData icon = Icons.add;
void push() {
Navigator.of(context).push(
MaterialPageRoute(
builder: (context) => Test3(),
),
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
floatingActionButton: FloatingActionButtonBuilder(
function: push,
text: text,
toolTip: text,
icon: icon,
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'PUSH PAGE',
style: TextStyle(
fontSize: 32.0,
),
),
Text(
'EXTENDS CLASS',
style: TextStyle(
fontSize: 32.0,
),
),
],
),
),
);
}
}
使用常规类(Scaffold的floatActionButton属性)的页面摘要:
class Test3 extends StatefulWidget {
@override
_Test3State createState() => _Test3State();
}
class _Test3State extends State<Test3> {
final String text = 'POP';
final IconData icon = Icons.remove;
void pop() {
Navigator.of(context).pop();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
floatingActionButton: FloatingActionButtonBuilder2(
context: context,
function: pop,
text: text,
).buildFAB(text, icon),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'POP PAGE',
style: TextStyle(
fontSize: 32.0,
),
),
Text(
'REGULAR CLASS',
style: TextStyle(
fontSize: 32.0,
),
),
],
),
),
);
}
}
答案 0 :(得分:3)
每次编辑时,两种方法之间存在一个关键区别-方法A中的类是一个小部件,而方法B中的类仅包含一个返回的方法小部件。
对于Flutter,这种差异非常重要。定义新的窗口小部件时,Flutter使用该窗口小部件类来跟踪窗口小部件树中的可视元素以进行更改。它能够检测到何时更改了窗口小部件并需要重绘,并且这样做非常好,而不会影响到绝对必要的窗口小部件树。
但是,如果您通过方法调用创建窗口小部件,则Flutter无法检测到您正在执行此操作,因此您将无法进行此类优化。这就是为什么在重构UI代码以将其拆分为模块化片段时,Flutter的官方建议是将UI代码拆分为新的小部件类,而不是将其拆分为同一小部件类中的单独方法。
这是一个更语义的描述。在方法A中,小部件类具有作为小部件类的固有作用的构建方法。 Flutter调用了此构建方法,它返回的小部件成为小部件类本身的子级。 (如果您在Dart DevTools中查看小部件树,则可以看到这一点。)在方法B中,build方法只是碰巧返回小部件的另一种方法。该小部件将成为您将其传递到调用方法的任何其他小部件(在您的情况下为Scaffold
)的子代。因此,正在构建的小部件与类本身之间没有固有的关系。这种缺乏关系的情况将在脆弱的小部件树中显示出来,并且在整个UI管理中都表现得非常草率,导致将应用程序与麻线和祈祷结合在一起。
不使用第二种方法的另一个原因?没有充分的理由,它会使您的代码更加冗长。将方法A的实现与方法B进行比较-括号中的所有内容都是相同的,但是方法B需要对build方法本身进行额外的调用,并且您在使用“ not-a-widget”类的任何地方都必须这样做。您已经在UI声明中交换了代码的简洁性,不必在某个地方键入StatelessWidget
,这真是太糟糕了。
此外,如果您的班级不是适当的窗口小部件,则它无法利用所有窗口小部件生命周期事件。是否希望在小部件初始化时收到通知?它何时在更新过程中?何时导航至/远离?什么时候处理?如果您想触发更新怎么办?假设甚至有可能,使用泛型类来实现所有这些都是很痛苦的事情,而当您的类扩展StatefulWidget
时,所有这些功能都是可以使用的(加上试图迫使它在方法B中起作用, d可能最终还是从头开始重新发明StatefulWidget
。
简而言之,从根本上讲,几乎没有很好的理由让泛型非窗口小部件类带有您手动调用的builder方法。如果您有UI代码,则它属于小部件类(除非您有非常很好的理由,否则)。
答案 1 :(得分:1)