在第一次运行命令时出现以下错误
cmake .
但是,如果我再次运行命令,则编译成功。也就是说,我必须运行cmake
两次才能编译项目。为什么会这样呢?我该如何解决?
错误消息:
CMakeFiles/exec.dir/Timer.cpp.o: In function `std::thread::thread<Timer::Timer()::{lambda()#1}>(Timer::Timer()::{lambda()#1}&&)':
/usr/include/c++/7/thread:122: undefined reference to `pthread_create'
collect2: error: ld returned 1 exit status
CMakeFiles/exe.dir/build.make:146: recipe for target 'exe' failed
make[2]: *** [exe] Error 1
CMakeFiles/Makefile2:67: recipe for target 'CMakeFiles/exe.dir/all' failed
make[1]: *** [CMakeFiles/exe.dir/all] Error 2
Makefile:83: recipe for target 'all' failed
make: *** [all] Error 2
CMakeLists.txt :
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -pthread -g -std=c++14 -std=c++11 -std=c++17 ")
project(myproject)
set(SOURCE_FILES main.cpp Timer.cpp TimerEntity.cpp)
add_executable(exe ${SOURCE_FILES})
答案 0 :(得分:4)
通常不会注意到,而是通过以下方式附加编译器标志
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} <...>")
应放在project()
通话之后 之后。
确切地project()
调用将设置CMAKE_CXX_FLAGS
变量的初始值。
通常,project()
之后会发出cmake_minimum_required()
呼叫:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(437_Hw1)
...
在当前代码中,当您首次调用cmake
时,您的第一个设置set(CMAKE_CXX_FLAGS ...)
被以下project()
调用的值所替代,并存储在 CACHE中。
第二次调用cmake
时,已经设置了CMAKE_CXX_FLAGS
变量(它是从 cache 加载的)。因此,set(CMAKE_CXX_FLAGS ...)
将变量设置为正确的值。此外,跟随project()
不会更改CMAKE_CXX_FLAGS
变量,因为它已在缓存中找到它。
答案 1 :(得分:2)
我重新制作了您的CMakeLists.txt以使用现代CMake:
cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
project(437_Hw1)
# CMake can set the standard in a cross-platform way for you
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
set(SOURCE_FILES main.cpp SubTimer.cpp TimerEntity.cpp)
add_executable(exe ${SOURCE_FILES})
# These two lines add the platform-specific magic for the right threading library/headers.
find_package(Threads)
target_link_libraries(exe Threads::Threads)
答案 2 :(得分:1)
我建议您替换行
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -pthread -g -std=c++14 -std=c++11 -std=c++17 ")
使用
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
target_link_libraries(exe pthread)
看看是否有帮助。