我正在尝试使用PUN 2,实例化一个小行星,以一个随机玩家为目标,朝该玩家设置速度并同步玩家之间的移动。
PUN2使用的ExitGames demoAsteroids游戏中的某些代码被盗用了一些调制方式,例如:
2>&1
我可以在地图右侧的半圆内的随机生成点处创建小行星。
我似乎无法瞄准+向小行星增加速度以使小行星沿直线向玩家移动。
控制台没有错误。
PhotonNetwork.InstantiateSceneObject(currentAsteroid.name, currentSpawnPoint.transform.position, Quaternion.Euler(UnityEngine.Random.value * 360.0f, UnityEngine.Random.value * 360.0f, UnityEngine.Random.value * 360.0f), 0); //, instantiationData