双关语2 |使用rb2d.velocity的SceneObject Cant目标播放器

时间:2019-11-19 23:26:33

标签: unity3d velocity photon rigid-bodies

我正在尝试使用PUN 2,实例化一个小行星,以一个随机玩家为目标,朝该玩家设置速度并同步玩家之间的移动。

免责声明

PUN2使用的ExitGames demoAsteroids游戏中的某些代码被盗用了一些调制方式,例如:

2>&1

成功

我可以在地图右侧的半圆内的随机生成点处创建小行星。

失败

我似乎无法瞄准+向小行星增加速度以使小行星沿直线向玩家移动。

错误

控制台没有错误。

Asteroids_Spawned
enter image description here

SpawnAsteroid和目标玩家

 PhotonNetwork.InstantiateSceneObject(currentAsteroid.name, currentSpawnPoint.transform.position, Quaternion.Euler(UnityEngine.Random.value * 360.0f, UnityEngine.Random.value * 360.0f, UnityEngine.Random.value * 360.0f), 0); //, instantiationData

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