# Creates a Dot Instance.
class Dot(object):
velx=0
vely=0
def __init__(self, xloc=0, yloc=0,color=(0,7,0)):
self.color=color
self.xloc=xloc
self.yloc=xloc
def entity(self):
for event in pygame.event.get():
pygame.draw.rect(gameDisplay, (self.color), (self.xloc,self.yloc, 50, 50))
pygame.display.update()
GameExit=False
# Main Function
def Main():
global x,y,gameDisplay
Red=Dot(50,50,color=(0,0,255))
Blue=Dot(150,150,color=(255,0,0))
Red.entity()
Blue.entity()
pygame.display.update()
while not GameExit:
if GameExit==False:
pygame.QUIT
Main()
我正在尝试创建一个第二类实例,该实例将显示一个红点,但似乎没有出现。第一类实例起作用,并且在显示器上创建了一个蓝点。我做错了什么事?
答案 0 :(得分:1)
尝试一下:
def entity(self):
pygame.draw.rect(gameDisplay, self.color, (self.xloc, self.yloc, 50, 50))
pygame.display.update()
通过pyGame在在线REPL中查看: https://repl.it/repls/ActiveMisguidedApplescript
问题源于.entity()
的实现。
在您的代码中:
for event in pygame.event.get():
...
仅当队列中有事件时,您实质上才在绘制东西。
因此,对Red.entity()
的调用将耗尽此队列。对Blue.entity()
的调用甚至都没有进入前面提到的for循环,因为在那一刻没有什么可重复的了-pygame.event.get()
返回一个空列表。
这将获取所有消息并将其从队列中删除。
此外,您的事件循环看起来不对。它应该是(在Main
中):
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
return