使用Python不能创建多个类实例

时间:2019-11-19 21:32:20

标签: python

# Creates a Dot Instance.
class Dot(object):
    velx=0
    vely=0
    def __init__(self, xloc=0, yloc=0,color=(0,7,0)):
        self.color=color
        self.xloc=xloc
        self.yloc=xloc

    def entity(self):
     for event in pygame.event.get():
        pygame.draw.rect(gameDisplay, (self.color), (self.xloc,self.yloc, 50, 50))
        pygame.display.update()


GameExit=False

# Main Function
def Main():
    global x,y,gameDisplay
    Red=Dot(50,50,color=(0,0,255))
    Blue=Dot(150,150,color=(255,0,0))
    Red.entity()
    Blue.entity()

    pygame.display.update()
    while not GameExit:
        if GameExit==False:
            pygame.QUIT

Main()

我正在尝试创建一个第二类实例,该实例将显示一个红点,但似乎没有出现。第一类实例起作用,并且在显示器上创建了一个蓝点。我做错了什么事?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

尝试一下:

def entity(self):
    pygame.draw.rect(gameDisplay, self.color, (self.xloc, self.yloc, 50, 50))
    pygame.display.update()

通过pyGame在在线REPL中查看: https://repl.it/repls/ActiveMisguidedApplescript


问题源于.entity()的实现。

在您的代码中:

for event in pygame.event.get():
    ...

仅当队列中有事件时,您实质上才在绘制东西。 因此,对Red.entity()的调用将耗尽此队列。对Blue.entity()的调用甚至都没有进入前面提到的for循环,因为在那一刻没有什么可重复的了-pygame.event.get()返回一个空列表。


来自pygame.event.get() docs

  

这将获取所有消息并将其从队列中删除。


此外,您的事件循环看起来不对。它应该是(在Main中):

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            return