所以玩家点击一个按钮来创建一个盒子。我需要此框在几种颜色之间随机变化。我还需要此框具有对应于所述颜色的标签。绿框-“ greenBlock”标签等。
我已实例化该框,然后尝试使用material.color更改其材质。它什么也没做。我看到了sharedMaterial的建议,但尝试过发现它最终只是改变了场景中每个游戏对象的颜色。我想我正在正确获取盒子预制渲染器?任何帮助将不胜感激!
这是我到目前为止所拥有的:
public class ButtonScript : MonoBehaviour
{
public GameObject Box;
public Transform spawnpoint1;
public Transform spawnpoint2;
public Rigidbody2D player;
public Renderer boxRenderer;
[SerializeField]
private Color boxColor;
[SerializeField]
private AudioSource actionSound;
// Update is called once per frame
private void Start()
{
//boxRenderer = Box.gameObject.GetComponent<Renderer>();
boxRenderer = GameObject.Find("Box").GetComponent<Renderer>(); // Find the renderer of the box prefab
}
public void OnTriggerStay2D(Collider2D col)
{
if (player) // If it's the player in the collider trigger
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
Instantiate(Box, spawnpoint1.position, Quaternion.identity);
boxRenderer.material.color = boxColor; // change the color after it is instantiated
actionSound.Play();
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
boxRenderer.material.SetColor("_Color", boxColor);
或
boxRenderer.material.color = new Color(0.5, 0.5, 0.0, 1.0);
当实例化该框时,此时需要获取该框的渲染,因为它是一个新对象。所以:
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
Box = Instantiate(Box, spawnpoint1.position, Quaternion.identity);
boxRenderer = Box.transform.GetComponent<Renderer>();
boxRenderer.material.color = boxColor; // change the color after it is instantiated
actionSound.Play();
}
请注意,您已经创建了新颜色并进行了分配,因此无法在此处修改颜色,因为它可能会用在使用相同材质的其他对象上。
在文档中签出SetColor
,即设置称为_Color
的着色器属性,该属性是着色器中的默认颜色元素,当然,根据着色器,您可以拥有更多属性。