我有一个无窗口的计时器(没有WM_TIMER),只有在给定的时间段过去后才会触发一次回调函数。它实现为SetTimer()/KillTimer()
。时间段足够小:100-300毫秒。
在每个如此短的时间间隔内拨打SetTimer()/KillTimer()
对是否足够便宜(我的意思是性能)?
如果我有100个这样的定时器定期拨打SetTimer()/KillTimer()
怎么办?系统中可能同时存在多少Window定时器对象?
这是个问题: 使用一堆这样的计时器对象并依赖于计时器的良好Windows实现,或者创建一个Windows计时器对象,每个计时器对应一次,例如30毫秒,并订阅所有自定义100-300毫秒的一次性计时器。
由于
答案 0 :(得分:2)
当您尝试使用它们时,计时器消息的问题在于它们是低优先级消息。实际上它们是假信息。定时器与底层内核计时器对象相关联 - 当消息循环检测到该触发时,它只是标记当前线程消息队列,并带有一个标志,指示下一次调用GetMessage - 当没有其他消息要处理时 - 应该合成WM_TIMER消息及时返回。
对于潜在的大量计时器对象,系统不会明确地为所有计时器公平地发出计时器消息,并且任何系统负载都可以完全阻止长时间生成WM_TIMER消息。
如果您控制了消息循环,则可以使用维护自己的计时器事件列表(以及应该发生的GetTickCount时间戳)和MSGWaitForMultipleObject - 而不是GetMessage来等待消息。使用dwTimeout参数提供最小间隔 - 从现在开始 - 直到下一个计时器应该发出信号。因此,每次有计时器处理时,它都会从等待消息返回。
和/或者您可以使用waitable timers - 在具有MSGWaitForMultipleObjects的GUI线程上,或者仅在工作线程上,以直接访问较低级别的计时功能。
答案 1 :(得分:2)
最大的SetTimer()
陷阱是实际上它是 USER对象(尽管它没有在MSDN USER objects list中列出)因此它属于Windows USER对象限制 - 默认情况下每个进程最多10000个对象,每个会话最多65535个对象(所有正在运行的进程)。
这可以通过简单的测试轻松证明 - 只需调用SetTimer()
(参数不关心,窗口化和无窗口行为都相同),并在任务管理器中看到USER对象计数增加。
另请参阅ReactOS ntuser.h来源和this article。他们都声明TYPE_TIMER
是USER句柄类型之一。
所以要小心 - 创建一堆定时器可能会耗尽系统资源,导致进程崩溃甚至整个系统无响应。