我为webcamTexture创建了Mat,并在由我确定的特定区域上绘制了轮廓。我想访问轮廓上的所有坐标。因为我不仅要更改垫子颜色,还要添加一些颜色。
我到达轮廓上的x_min,x_max,x_min,x_max点。当我将它们放入循环中并更改颜色时,效果不佳。
还有其他可以使用的方法吗?
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我创建了获取坐标功能以访问轮廓的所有点。
ListMaxAndMins表示最大和最小点(x,y)
轮廓的x_min,x_max,x_min,x_max点。
垫子图像表示轮廓的克隆。
您可以创建克隆轮廓。
cloneContour = Yourexistingcontour.clone()
您可以使用以下功能访问轮廓值的所有点。
public List<Point> getCoordinates(List<int> _maxAndMins, Mat image)
{
int x_max = _maxAndMins[0];
int x_min = _maxAndMins[1];
int y_max = _maxAndMins[2];
int y_min = _maxAndMins[3];
List<Point> cordinates = new List<Point>();
for (int i = x_min; i <= x_max; i++)
{
for (int j = y_min; j <= y_max; j++)
{
//Debug.Log("i:" + i + " j:" + j);
if (image.get(j, i)[0] == 0 & image.get(j, i)[1] == 1)
{
cordinates.Add(new Point(i, j));
}
}
}
return cordinates;
}
此外,您还可以使用以下功能获取作为访问点的颜色(R-G-B-A)值。
public List<double[]> getColor(List<Point> cordinates, Mat image)
{
int r = 0, g = 0, b = 0, a = 0;
List<double[]> colorlist = new List<double[]>();
List<double[]> colorAvg = new List<double[]>();
for (int i = 0; i < cordinates.Count; i++)
{
int x = (int)cordinates[i].x;
int y = (int)cordinates[i].y;
double[] color = image.get(x, y);
colorlist.Add(color);
r = (r + (int)colorlist[i][0]);
g = (g + (int)colorlist[i][1]);
b = (b + (int)colorlist[i][2]);
a = (a + (int)colorlist[i][3]);
//Debug.Log("Color: "+ color.GetValue(0)+ "-"+ color.GetValue(1) + "-" + color.GetValue(2) + "-" + color.GetValue(3));
}
r = r / colorlist.Count;
g = g / colorlist.Count;
b = b / colorlist.Count;
a = a / colorlist.Count;
colorAvg.Add(new double[4] { r, g, b, a } );
// Average R-G-B-A values
Debug.Log("Avg R:" + colorAvg [0][0]);
Debug.Log("Avg G:" + colorAvg [0][1]);
Debug.Log("Avg B:" + colorAvg [0][2]);
Debug.Log("Avg A:" + colorAvg [0][3]);
return colorAvg ;
}