使用Google Maps API v3我已经能够通过AJAX调用更新标记的多个位置。但是,它没有任何过渡。代码如下:
if ( !latlong.equals( point.latlong ) ) {
point.latlong = latlong;
point.marker.setPosition(latlong);
}
缺点是setPosition
没有本机动画方法。有没有人知道任何扩展setPosition
的方法,以便标记可以流畅地“移动”从旧的位置到新的位置?或任何可用的方法?我找不到任何文件。谢谢!
答案 0 :(得分:48)
我没有找到任何本地方式来创建此动画。您可以使用setPosition通过将当前点的位置步进到最终点来创建自己的动画。这是一个代码片段,可以给你一个想法:
var map = undefined;
var marker = undefined;
var position = [43, -89];
function initialize() {
var latlng = new google.maps.LatLng(position[0], position[1]);
var myOptions = {
zoom: 8,
center: latlng,
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP
};
map = new google.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"), myOptions);
marker = new google.maps.Marker({
position: latlng,
map: map,
title: "Your current location!"
});
google.maps.event.addListener(map, 'click', function(me) {
var result = [me.latLng.lat(), me.latLng.lng()];
transition(result);
});
}
var numDeltas = 100;
var delay = 10; //milliseconds
var i = 0;
var deltaLat;
var deltaLng;
function transition(result){
i = 0;
deltaLat = (result[0] - position[0])/numDeltas;
deltaLng = (result[1] - position[1])/numDeltas;
moveMarker();
}
function moveMarker(){
position[0] += deltaLat;
position[1] += deltaLng;
var latlng = new google.maps.LatLng(position[0], position[1]);
marker.setPosition(latlng);
if(i!=numDeltas){
i++;
setTimeout(moveMarker, delay);
}
}
这可能会被清理一下,但会给你一个良好的开端。我正在使用JavaScript的setTimeout方法来创建动画。对'transition'的初始调用使动画开始。 'transition'的参数是一个双元素数组[lat,lng]。 “转换”功能根据几个动画参数(numDeltas,delay)计算lat和lng的步长。然后它调用'moveMarker'。函数'moveMarker'保留一个简单的计数器,以指示标记何时到达最终目的地。如果不存在,它会再次召唤自己。
以下是代码工作的jsFiddle:http://jsfiddle.net/rcravens/RFHKd/13/
希望这有帮助。
鲍勃
答案 1 :(得分:10)
如果你想要平滑的动画(带缓动),下面的库应该有帮助:
https://github.com/terikon/marker-animate-unobtrusive
http://terikon.github.io/marker-animate-unobtrusive/demo/unobtrusive/markermove-sliding.html
答案 2 :(得分:1)
我知道它来晚了,但可能会帮助将来的SO流浪者。
问题陈述:编写一个函数(由于特定的用例而不是一个库)来将google maps标记动画化到一个新位置。
解决方案基于这个很棒的库marker-animate-unobtrusive
function animateMarkerTo(marker, newPosition) {
var options = {
duration: 1000,
easing: function (x, t, b, c, d) { // jquery animation: swing (easeOutQuad)
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
}
};
window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;
window.cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame || window.mozCancelAnimationFrame;
// save current position. prefixed to avoid name collisions. separate for lat/lng to avoid calling lat()/lng() in every frame
marker.AT_startPosition_lat = marker.getPosition().lat();
marker.AT_startPosition_lng = marker.getPosition().lng();
var newPosition_lat = newPosition.lat();
var newPosition_lng = newPosition.lng();
// crossing the 180° meridian and going the long way around the earth?
if (Math.abs(newPosition_lng - marker.AT_startPosition_lng) > 180) {
if (newPosition_lng > marker.AT_startPosition_lng) {
newPosition_lng -= 360;
} else {
newPosition_lng += 360;
}
}
var animateStep = function(marker, startTime) {
var ellapsedTime = (new Date()).getTime() - startTime;
var durationRatio = ellapsedTime / options.duration; // 0 - 1
var easingDurationRatio = options.easing(durationRatio, ellapsedTime, 0, 1, options.duration);
if (durationRatio < 1) {
marker.setPosition({
lat: (
marker.AT_startPosition_lat +
(newPosition_lat - marker.AT_startPosition_lat)*easingDurationRatio
),
lng: (
marker.AT_startPosition_lng +
(newPosition_lng - marker.AT_startPosition_lng)*easingDurationRatio
)
});
// use requestAnimationFrame if it exists on this browser. If not, use setTimeout with ~60 fps
if (window.requestAnimationFrame) {
marker.AT_animationHandler = window.requestAnimationFrame(function() {animateStep(marker, startTime)});
} else {
marker.AT_animationHandler = setTimeout(function() {animateStep(marker, startTime)}, 17);
}
} else {
marker.setPosition(newPosition);
}
}
// stop possibly running animation
if (window.cancelAnimationFrame) {
window.cancelAnimationFrame(marker.AT_animationHandler);
} else {
clearTimeout(marker.AT_animationHandler);
}
animateStep(marker, (new Date()).getTime());
}