我试图在按openGL中的某个键时退出应用程序,而键盘似乎不起作用。 我也无法仅通过单击窗口的关闭按钮来退出该应用程序。对此行为有何解释? 我也不会连续创建窗口。
这是代码段
void keyboardfunc(unsigned char key, int x, int y) {
cout << "Inside" ;
switch (key) {
case 'q': exit(0);
default: break;
}
int main(int argc,char ** argv)
{
.
.
.
glutReshapeFunc(reshape_func);
glutDisplayFunc(draw);
glutKeyboardFunc(keyboardfunc);
myinit();
glutMainLoop();
return 0;
}
该程序通过以下方式模拟插入排序:图形化地表示数组,使用for循环,每次清除屏幕,每次均将数字表示为直方图
只需清除插入排序的模拟即可,只有键盘回调无效。
答案 0 :(得分:1)
您的绘制函数控制CPU,并且不允许执行GLUT事件循环。考虑到GLUT是单线程的。
您必须注册一个计时器。计时器将产生新的渲染。每秒计算下一次迭代并强制重绘场景。
void draw(){
renderHistogram();
}
void timer(int value) {
getNextIteration();
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1000, timer, 1); // executed on a second
}
要注册计时器,请在glutMainLoop之前包括以下行:
glutTimerFunc(1000, timer, 1); // executed on a second
下一个迭代函数将是:
int i = 0, j = 0;
void getNextIteration()
{
if (i == n) {
// Array is sorted
return;
}
int key;
key = arr[i];
if (j == 0 || arr[j] <= key) {
// Internal loop finished, reset j, and advance i;
arr[j + 1] = key;
i++;
j = i - 1;
}
arr[j + 1] = arr[j];
j = j - 1;
}