如何在SDL2窗口上使用开罗绘制一条白色直线?

时间:2019-11-17 17:53:58

标签: c++ sdl draw cairo

这是它的代码,但是我无法使SDL_Rect工作或cairo移至/行到。它产生一个空白的黑色窗口。我发现cairo可以在SDL2窗口上绘制,但是不知道如何使它起作用。我看到的大多数代码都使用GTK +。

SDL_Window* mainWindow;
SDL_Renderer* mainRenderer;
SDL_CreateWindowAndRenderer(1280, 960, SDL_WINDOW_SHOWN, &mainWindow, &mainRenderer);

cairo_surface_t* surface;
cairo_t* cr;
surface = cairo_image_surface_create(CAIRO_FORMAT_ARGB32, 1200, 900);
cr = cairo_create(surface);
cairo_set_source_rgb(cr, 0.0, 0.0, 0.0);
cairo_set_line_width(cr, 25);
cairo_set_source_rgb(cr, 1.0, 1.0, 1.0);
cairo_move_to(cr, 100.0, 100.0);
cairo_line_to(cr, 500, 500);
cairo_stroke(cr);
unsigned char* data;
data = cairo_image_surface_get_data(surface);

SDL_Texture* texture;
SDL_Rect rect = {0, 0, 100, 100};
texture = SDL_CreateTexture(mainRenderer, SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888,
SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, 100, 200);
SDL_UpdateTexture(texture, &rect, data, 400);
// Main program loop
while (1)
{
    SDL_Event event;
    if (SDL_PollEvent(&event))
    {
        if (event.type == SDL_QUIT)
        {
            SDL_DestroyRenderer(mainRenderer);
            SDL_DestroyWindow(mainWindow);
            SDL_Quit();
            break;
        }
    }
    SDL_RenderClear(mainRenderer);
    SDL_RenderCopy(mainRenderer, texture, NULL, NULL);
    SDL_RenderPresent(mainRenderer);
}
// Cleanup and quit
cairo_destroy(cr);
cairo_surface_destroy(surface);

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的纹理为100x200,您仅从cairo图像数据更新其(0,0)(100,100)矩形,但是使用cairo时,您仅从(100,100)开始绘制,因此整个区域都是黑色的。另外,您的pitch在更新纹理时不正确-它是源数据行的字节长度;您的cairo图像宽度为1200,其格式要求每个像素4个字节;忽略填充是1200 * 4,而不是400(注意-如果格式不同,例如每个像素3字节,则填充可能很重要-如果您要使用该格式,请参考cairo文档以检查是否填充其行) 。因此,有两种解决方案:

  1. 使用开罗产生所需的完整图像,例如不要使用move_to使用(100,100)偏移量,或将整个图像复制到SDL纹理。那么只需校正音高就足够了。

  2. 将开罗数据的一部分复制到纹理,

    例如

    const unsigned int bpp = 4;
    const unsigned int pitch = 1200*bpp;
    SDL_UpdateTexture(texture, &rect,
        data           // offset pointer to start at 'first' pixel you want to copy
        + 100*pitch    // skip first 100 rows
        + 100*bpp,     // and first 100 pixels
        pitch          // pitch is the same - it refers to source image, not destination
    );