昨天有人在这里帮我解决了我遇到的问题。我在测试之前接受了答案并遇到了问题。
我正在做的是我有一架飞机mc和一个箱子mc。飞机沿着y轴飞行,我试图让飞机箱沿着飞机的路径随机掉落。飞机在沿y轴的每个点都不断下降。
我用来移动盘子/放下箱子的代码是:
function makePlane():void
{
var chance:Number = Math.floor(Math.random() * 60);
if (chance <= 1)
{
trace(chance);
var tempPlane:MovieClip;
//Make sure a Library item linkage is set to Plane...
tempPlane = new Airplane();
tempPlane.planeSpeed = 10;
tempPlane.x = Math.round(Math.random() * 1000);
tempPlane.y = Math.round(Math.random() * -1000);
addChild(tempPlane);
trace("Made Plane!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
planes.push(tempPlane);
}
}
function movePlane():void
{
var tempX:Number;
var tempCrate:MovieClip;
var tempPlane:MovieClip;
for (var j:int =planes.length-1; j>=0; j--)
{
tempPlane = planes[j];
tempPlane.y += tempPlane.planeSpeed;
tempCrate = new Crate();
tempCrate.y = tempPlane.y;
tempCrate.x = tempPlane.x;
addChild(tempCrate);
crates.push(tempCrate);
}
}
有人给我的代码只丢掉1个箱子而不是许多箱子:
function addRandomCreation():void{
var animationTime:Number = 5000; //The time the planes will be animating in ms
for(var i:int = 0; i < planes.length; i++){
var planeTimer:Timer = new Timer(Math.round(animationTime * Math.random()));
planeTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerComplete(i));
planeTimer.start();
}
}
function timerComplete(planeID:int):function{
return function(event:TimerEvent):void{
event.target.stop();
event.target.removeEventListener(event.type, arguments.callee);
var tempCrate:MovieClip = new Crate();
tempY = Math.round(Math.random() * planes[planeID].y);
tempCrate.y = tempY;
tempCrate.x = planes[planeID].x;
addChild(tempCrate);
}
}
当我尝试使用此代码时,我得到错误'函数不是类型'。我以前从未见过用作返回类型的函数。任何人都可以帮助我吗?
答案 0 :(得分:2)
返回类型function
应大写:Function
。 timerComplete函数将planeID锁定在一个闭包中,以便可以从事件处理程序(从TimerComplete返回的函数)访问它。