我一直在玩这个伟大的文章http://oleb.net/blog/2010/12/animating-drawing-of-cgpath-with-cashapelayer中描述的使用CAShapeLayer绘制路径,但我想知道是否有办法为图层的填充设置动画。
例如,我有一些我想要在屏幕上绘制的文字,但我只能绘制文本的笔划而不是填充。另一个例子,我有一个星形,我希望动画它被填充。
使用CAShapeLayer或其他对象可以吗?
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
大部分时间都是相同的代码,您只需为fromValue
的{{1}}和toValue
设置不同的值即可。我创建了一个类别,它返回CABasicAnimation
:
StrokeEnd的动画
CABasicAnimation
fillColor的动画
+ (CABasicAnimation *)animStrokeEndWithDuration:(CGFloat)dur
delegate:(id)target{
CABasicAnimation *animLine =
[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
[animLine setDuration:dur];
[animLine setFromValue:[NSNumber numberWithFloat:0.0f]];
[animLine setToValue:[NSNumber numberWithFloat:1.0f]];
[animLine setRemovedOnCompletion:NO];
[animLine setFillMode:kCAFillModeBoth];
[animLine setDelegate:target];
[animLine setTimingFunction:
[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];
return animLine;
}
返回的+ (CABasicAnimation *)animFillColorWithDur:(CGFloat)dur
startCol:(UIColor *)start
endColor:(UIColor *)end
delegate:(id)target{
CABasicAnimation *animFill =
[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"fillColor"];
[animFill setDuration:dur];
[animFill setFromValue:(id)start.CGColor];
[animFill setToValue:(id)end.CGColor];
[animFill setRemovedOnCompletion:NO];
[animFill setDelegate:target];
[animFill setFillMode:kCAFillModeBoth];
return animFill;
}
只需添加到CABasicAnimation
:
CAShapeLayer
答案 1 :(得分:0)
是的,这是可能的。
CAShapeLayers有一个可动画的fillColor属性。
它的工作方式与改变strokeEnd / strokeStart的方式相同,就像你已经完成动画一样。