为什么这些矩形有时会显示它们正在碰撞,即使它们没有碰撞?

时间:2019-11-13 23:49:53

标签: java processing collision-detection rectangles

当我运行代码时,它将生成16个具有随机大小,随机位置和随机颜色的矩形。如果它与另一个矩形碰撞,则应该变成白色。在大多数情况下,它都可以正常工作,但是当矩形不与任何物体碰撞时,矩形常常会变白。

Example of code not working correctly

主要

int boxCount = 16;
Box[] boxes = new Box[boxCount];

void setup(){
  size(500, 500);

  for(int i = 0; i < boxCount; i++){
    boxes[i] = new Box(random(50, width - 50), random(50, height - 50), random(20, 50), random(20, 50), color(random(0, 255), random(0, 255), random(0, 255)));
  }
}

void draw(){
  for(int i = 0; i < boxCount; i++){
    boxes[i].create();
    for(int x = 0; x < boxCount; x++){
      if(boxes[i] != boxes[x]){
        boxes[i].collide(boxes[x]);
      }
    }
  }
}

课程

class Box{
  float x;
  float y;
  float w;
  float h;
  color c;

  Box(float _x, float _y, float _w, float _h, color _c){
    x = _x;
    y = _y;
    w = _w;
    h = _h;
    c = _c;
  }

  void create(){
    fill(c);
    rect(x, y, w, h);
  }

  void collide(Box o){
    float right = x + (w / 2);
    float left = x - (w / 2);
    float top = y - (h / 2);
    float bottom = y + (h / 2);

    float oRight = o.x + (o.w / 2);
    float oLeft = o.x - (o.w / 2);
    float oTop = o.y - (o.h / 2);
    float oBottom = o.y + (o.h / 2);

    if(right > oLeft && left < oRight && bottom > oTop && top < oBottom){
      c = color(255, 255, 255);
    }
  }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

rect不会在中心点周围绘制矩形,默认情况下,该矩形是在左上角位置(xy)上绘制的,尺寸为({{1} },with

您有两种方法可以解决此问题:

更改碰撞检测方法:

height

设置class Box{ // [...] void collide(Box o){ if(x < o.x+o.w && o.x < x+w && y < o.y+o.h && o.y < y+h){ c = color(255, 255, 255); } } } rectMode(),这将使矩形按照您的期望绘制:

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