任务:
在触摸设备上,根据当前水平滚动位置,将获得.container.scrollLeft
和transform: translateX
图像。 .container
的宽度大于其.wrapper
的宽度。
在这里您可以检查live example。
问题:
图像会移动,但是fps极低。
预期的行为:
快速流畅的运动。
详细说明:
非常感谢您阅读本文!我真的很困惑这个问题。在桌面版本上,我只是将图像位置与onMouseMove
事件绑定在一起,一切都很好。但是对于移动版本,我尝试了onTouch
事件和本机滚动事件,但是没有按预期运行。我在寻找解决方案或一些可行的示例,却一无所获。所以,我在这里。
答案 0 :(得分:1)
在此useEffect
中,您将在每个渲染器上添加滚动事件侦听器。因此,随着滚动,它会重新渲染(应有的渲染),但是会多次重新添加侦听器。
useEffect(() => {
handleScroll();
wrapperEl.current.addEventListener("scroll", handleScroll, {
passive: true
});
});
在第一次渲染时(使用[]
作为依赖项数组)添加一次侦听器的效率要高得多(并且不太可能导致块状滚动)。您还应该通过返回一个在卸装时将其删除的函数来清理它:
useEffect(() => {
const el = wrapperEl.current;
el.addEventListener("scroll", handleScroll, {
passive: true
});
return () => el.removeEventListener("scroll", handleScroll);
}, []);
这足以使事情顺利进行。如果没有,那么您也可以限制handleScroll
的调用-有很多基于钩子的示例可用。