我正在努力教自己Objective-c。我有很多书,我读过这些书都试图解决我的问题。我正在使用以下代码绘制自己的地图。
-(void)drawMap
{
for (NSInteger tempY=character.locationY-5;tempY<character.locationY+6;tempY++)
{
for (NSInteger tempX=character.locationX-4;tempX<character.locationX+5;tempX++)
{
MapTile *a = [[MapTile alloc] initWithFrame:CGRectMake
(((tempX-(character.locationX-3)) * 44)+6,
((tempY-(character.locationY-5)) * 44)-12,0,0)
:[map getTilePic:tempY:tempX]];
[self.view addSubview:a];
}
}
CharacterTile *a = [[CharacterTile alloc] initWithFrame:CGRectMake(138,206,0,0)];
[self.view addSubview:a];
}
我的MapTile看起来像这样 -
-(id)initWithFrame:(CGRect)frame :(NSInteger)pictureNumber
{
if (!dungeonLoaded)
{
UIImage *tempImage;
for (NSInteger count=0;count<54;count++)
{
NSString *temp = [NSString alloc];
temp = [NSString stringWithFormat:@"%i.png", count];
tempImage = [UIImage imageNamed:temp];
loadedImage[count] = tempImage;
}
dungeonLoaded = YES;
}
CGRect rect = CGRectMake(frame.origin.x,frame.origin.y,
loadedImage[pictureNumber].size.width,
loadedImage[pictureNumber].size.height);
self = [super initWithFrame:rect];
image = [loadedImage[pictureNumber] retain];
self.opaque = NO;
self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
return self;
}
我的问题是,如果我在地图上移动一段时间,只有这是唯一被调用的方法,并且在只有十几个移动后它会大大减慢。
我原本每次移动时都会加载maptile图像并认为这可能是问题,所以如你所见,已经改变它,只加载图片一次并重新使用它们。我尝试使用“Beginning Iphone game development”一书中的imagecache,并在每个drawmap方法的开头清空缓存。我尝试使用自动释放池并使用autorelease标签加载tile。我尝试在绘制瓷砖时取消分配瓷砖,但正如您所料,这会破坏屏幕上的图像,因此地图不可见。
我并不懒惰,并且已经尝试过广泛地让它停止放慢速度,但不幸的是,此时它超出了我的编码技能。
非常感谢任何帮助。
提前致谢。
亚当
答案 0 :(得分:5)
有很多问题:
每次绘制地图时,alloc
都有MapTile
个实例,但您永远不会发布它们。
每次绘制地图时,您alloc
CharacterTile
个实例,而您永远不会发布它。
您的MapTile
构造函数会分配一个永不释放的NSString
实例。
您的MapTile
构造函数在retain
上调用了loadedImage[pictureNumber]
,但没有匹配的release
。
您反复向视图添加MapTile
和CharacterTile
个实例,但您的代码不会从视图中删除以前的实例。
所以1-4是不好的,但我敢打赌,#5正在扼杀你的表现。每次更新地图时,您都会累积越来越多的子视图,并且永远不会从视图中删除旧的图块。你的代码在旧版本上堆积了新的图块,并且堆越大,你的应用程序运行得越慢。
无论如何,这应该解决问题1-3:
-(void)drawMap
{
for (NSInteger tempY=character.locationY-5;tempY<character.locationY+6;tempY++)
{
for (NSInteger tempX=character.locationX-4;tempX<character.locationX+5;tempX++)
{
MapTile *a = [[MapTile alloc] initWithFrame:CGRectMake
(((tempX-(character.locationX-3)) * 44)+6,
((tempY-(character.locationY-5)) * 44)-12,0,0)
:[map getTilePic:tempY:tempX]];
[self.view addSubview:a];
[a release];
}
}
CharacterTile *a = [[CharacterTile alloc] initWithFrame:CGRectMake(138,206,0,0)];
[self.view addSubview:a];
[a release];
}
-(id)initWithFrame:(CGRect)frame :(NSInteger)pictureNumber
{
if (!dungeonLoaded)
{
UIImage *tempImage;
for (NSInteger count=0;count<54;count++)
{
NSString* temp = [NSString stringWithFormat:@"%i.png", count];
tempImage = [UIImage imageNamed:temp];
loadedImage[count] = tempImage;
}
dungeonLoaded = YES;
}
CGRect rect = CGRectMake(frame.origin.x,frame.origin.y,
loadedImage[pictureNumber].size.width,
loadedImage[pictureNumber].size.height);
self = [super initWithFrame:rect];
image = [loadedImage[pictureNumber] retain]; //FIXME: you need to release this somewhere
self.opaque = NO;
self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
return self;
}
问题4-5你必须自己解决。但是,如果您只是更新drawMap
以便在添加任何新视图之前删除所有子视图,我认为您将大部分都在那里。