防止游戏检测到控制器输入

时间:2019-11-08 12:58:14

标签: c# windows hid opentk

我正在一个项目中,我必须操纵来自模拟赛车踏板的输入。 至此,我有一个解决方案,可将踏板的输入镜像到虚拟控制器。 它通过轮询踏板并将其状态发送到虚拟控制器来实现。 这种设置的问题在于,游戏往往会检测到原始输入设备,而不是我的虚拟控制器。

有人知道防止该控制器被检测到的方法(例如,将其锁定到我的镜像应用程序)或针对此问题的更好解决方案吗?

我目前正在使用OpenTK和vJoy进行C#工作,但是很高兴将其替换为更好的解决方案。

我也乐于考虑硬件解决方案,对此的建议也非常受欢迎。

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